自定义物体不受后处理影响 "Custom Pass Volume" 1. **自定义渲染Custom Pass Volume组件:** 面板如下。 2.具体设置如图 3.在Frame Debugger视图下是这样的: 4.在Frame Debugger带有Custom Pass Volume组件的渲染Pass已经改写成 AfterPostProcess 5.记得添加Shader中的PassName和设置Layer层 6.我这里用的是基础的Shader,给Pass带了一个命名。 “Custom Pass Volume” "Custom Pass Volume"是用于自定义渲染通道。通过使用Custom Pass Volume组件,可以对渲染流程进行自定义控制,实现各种特殊的渲染效果、使物体不受后期处理影响。 1. 自定义渲染Custom Pass Volume组件: 面板如下。 2.具体设置如图 3.在Frame Debugger视图下是这样的: <