【硬件驱动系列】DirectSound vs ASIO

本文探讨了音频设备与Windows系统交互的两种方式:DirectSound和ASIO。DirectSound虽然功能丰富,但引入了额外延迟。相比之下,ASIO由Steinberg开发,旨在降低延迟,提供直接访问音频设备的途径,适用于专业音频应用。通过ASIO,用户可以利用多声道功能并享受高保真的音频体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.音频设备和Direct Sound

每当音频软件用户将音频设备插入 Windows 计算机时,DirectSound 充当中间信号路径,音频软件都会通过 DirectSound 连接到音频设备,Windows系统发送到音频设备或Windows系统从音频设备接收的每个信号都通过 DirectSound。DirectSound 为了音频软件用户提供了诸多的功能,定义了音频信号路劲的层数和层间的延迟。

Windows系统以数字方式录制音频连续(模拟)信号时,模拟格式捕获音频,然后将其转换为二进制格式,可以将音频信号存储在硬盘上。DirectSound在这模拟捕获、模数转化两个主要进程之间添加了一堆额外的进程。捕获的音频信号必须经历的每个额外进程(层)都会给整体延迟增加一点点;当DirectSound这些进程叠加起来时,造成音频录制(采集)与音频实际输出之间的显著延迟。

因而,

2. ASIO

2.1. ASIO 的定义以及由来

ASIO (Audio Stream Input/Output),表示为音频流输入/输出。 1ASIO 迫使 DirectSound强制音频信号通过的额外层短路,用于降低延迟。
ASIO 是由德国音乐公司 Steinberg Media Technologies GmbH 2创建的声卡驱动程序协议, 也是该公司申

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