如何使用premake维护一个C++项目

Premake5是一个使用Lua描述项目结构和构建选项的工具,能生成不同平台的项目文件,如VisualStudio的.sln。文章提供了一个创建简单项目和多项目解决方案的案例,展示了如何设置项目类型、输出路径、预定义变量以及链接库等。这种方法有助于管理和组织复杂的项目结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、premake5介绍

Premakehttps://github.com/premake/premake-core
使用 Premake,开发者可以通过编写简单的 Lua 脚本来描述项目的结构构建选项。Premake 会根据这些脚本生成特定平台(如 Windows、Linux、Mac 等)的项目文件和构建脚本,例如 Visual Studio 的 .sln 文件、Makefile 或 Xcode 的 .xcodeproj 文件等。


下载最新的windows release版本,不需要自己编译
在这里插入图片描述
解压后,只需要其中的premake.exe文件,放在项目路径中


完整的使用教学可以参考wiki

  • tokens,列出了所有预定义的变量,供我们使用,用法类似于vs中项目设置里的宏(ProjectDir 、SolutionDir、ProjecName等等),不同的地方是vs中取值用$(),premake中用%{}

  • postbuildcommants,可以使用编译后命令来复制文件(如.dll)到.exe文件目录下

这是wiki的第一个premake使用示例

/* hello.c */
#include <stdio.h>

int main(void) {
   puts("Hello, world!");
   return 0;
}

在项目中创建一个文件 premake5.lua

workspace "HelloWorld"   -- 解决方案名称
   configurations { "Debug", "Release" }

project "HelloWorld"
   kind "ConsoleApp"	-- 项目类型为可执行程序
   language "C"
   targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}" -- 编译输出路径

   files { "**.h", "**.c" }		-- 所有子文件夹中的所有.h .c文件,递归抓取

   filter "configurations:Debug" -- 针对debug和release配置下的一些特定的设置
      defines { "DEBUG" }		-- 预定义的宏
      symbols "On"

   filter "configurations:Release"
      defines { "NDEBUG" }
      optimize "On"

2、案例1

所有项目用一个位于解决方案目录的premake5.lua脚本进行维护

假设解决方案名称为MySolution,其中有两个项目,第一个MyProject1 是生成动态链接库供第二个项目MyApp使用

workspace "MySolution"        	-- 解决方案名称
    architecture "x64"   
    
    configurations
    {
        "Debug",
        "Release",    
        "Dist"
    }
-- 输出路径变量:结构类似于 debug-windows-x64    
outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.arcchitecture}"   

project "MyProject1"         -- 项目名称
    location "MyProject1"
    kind "SharedLib" 		-- DLL
    language "C++"

    targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}") -- lua的字符串拼接方式 ..
    objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}") -- 编译中间产物存放路径
    
    files                                   -- 包含项目下所有的.h .cpp文件
    {
        "%{prj.name}/src/**.h",    
        "%{prj.name}/src/**.cpp"
    }

    include
    {
        "%{prj.name}/3rd/glfw/include"
    }

    filter "system:windows" --对特定的系统(windows、OS..)、配置(Debug/Release)、平台(x64、x86)的项目属性
        cppdialect "C++17"  --C++特性版本
        staticruntime "On"  
        systemversion "10.0.22000.0"    -- windows SKD版本

        defines
        {
            "PLATFORM_WINDOWS",
            "BUILD_DLL"
        }

        postbuildcommands	-- 后构建命令,构建完毕后执行的操作
        {
            -- 拷贝本项目输出文件中的dll到指定文件夹中
            ("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../bin/" .. outputdir .. "/MyApp")
        }

    filter "configurations:Debug"
        defines "_DEBUG"
        symbols "On"

    filter "configurations:Release"
        defines "_RELEASE"
        optimize "On" 

    filter "configurations:Dist"
        defines "_DIST"
        optimize "On"
    -- 可以过滤多个选项,一起配置
    -- filter {"system:windows", "configurations:Release"}
    --     buildoptions "/MT"

project "MyApp"
    location "Sandbox"
    kind "ConsoleApp"
    language "C++"

    targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
    objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
    
    files   -- 参与编译的文件
    {
        "%{prj.name}/src/**.h",    
        "%{prj.name}/src/**.cpp"
    }

    include
    {
        "%{prj.name}/vendor/spdlog/include",
        "MyProject1/src"
    }

    links        --链接库
    {
        "MyProject1"
    }

    filter "system:windows" 
        cppdialect "C++17" 
        staticruntime "On"  
        systemversion "10.0.22000.0" 

        defines
        {
            "PLATFORM_WINDOWS"
        }

    filter "configurations:Debug"
        defines "_DEBUG"
        symbols "On"

    filter "configurations:Release"
        defines "_RELEASE"
        optimize "On" 

    filter "configurations:Dist"
        defines "_DIST"
        optimize "On"

之后在解决方案路径下打开CMD,输入 call premake5.exe vs2022 即可。

  • premake5.exe如果不在同一路径下,则在前面加上它的相对路径如:call premake/premake.exe vs2022;
  • 目标vs版本可以自己选择

说明:

  1. ():这是Lua编程语言中用于创建一个包含多个元素的表(table)的语法。在这里,括号内的内容表示一个表,里面包含了一个要执行的命令。
  2. ".....": 这是Lua中的字符串,如"… outputdir …" 表示把引号之间的内容变成字符串,并与两边的字符串相连
  3. {COPY}: 这是一个占位符,通常在构建系统中用于表示某种特定的操作。在这里,它表示复制操作。
  4. %{cfg.buildtarget.relpath}: 这是一个用于获取构建目标的相对路径的变量。cfg 是一个表示当前配置的变量,buildtarget 表示构建目标(编译生成的文件),relpath 表示相对路径。所以这个表达式会被替换为构建目标的相对路径。
  5. ../bin/ … outputdir … “/MyApp”: 这是构建目标的输出路径。../bin/ 表示输出目录的上一级目录,outputdir 是一个变量,表示构建时指定的输出目录(可能是Debug或Release等),"/MyApp" 则是输出文件的名称和路径。

3、案例2

如果还需要链接其他库,可以在解决方案目录的premake脚本里继续添加库项目,但是更好的处理大型项目(包含多个子项目)的方式是采用一定的组织和规划。当项目结构变得更复杂时,你可以考虑将每个子项目都单独创建一个premake脚本来维护,然后在顶级解决方案的premake脚本中引用它们。这种方法可以帮助你更好地组织和管理项目。

项目结构如下:

mySolution/
    myApp/
        src/
        include/
        premake5.lua  -- myApp 的 Premake 脚本
    mylib1/
        src/
        include/
        premake5.lua  -- mylib1 的 Premake 脚本
    mylib2/
        src/
        include/
        premake5.lua  -- mylib2 的 Premake 脚本

在顶级解决方案的premake脚本(例如,MySolution/premake5.lua)中,你可以引用每个子项目的premake脚本,如下所示:

-- 配置解决方案名称
solution "MySolution"	-- 在visual studio中solution和workspace是一个意思

-- 配置全局设置,如构建类型、目标目录等
configurations { "Debug", "Release" }
targetdir ("bin/%{cfg.buildcfg}")

-- 包括 myApp 项目的配置
dofile("myApp/premake5.lua")

-- 包括 mylib1 项目的配置
dofile("mylib1/premake5.lua")

-- 包括 mylib2 项目的配置
dofile("mylib2/premake5.lua")

-- 可以在解决方案级别添加全局配置

接下来,你可以为每个子项目创建单独的Premake脚本,以定义项目的构建配置。例如,myApp/premake5.lua 可能如下所示:

-- 定义 myApp 项目
project "myApp"
    location "myApp"
    kind "ConsoleApp"
    language "C++"

    -- myApp 项目的源文件和头文件
    files
    {
        "src/**.cpp",
        "include/**.h"
    }

    -- 包括子项目的头文件目录
    includedirs
    {
        "../mylib1/include",
        "../mylib2/include"
    }

    -- 链接子项目(mylib1 和 mylib2)
    links
    {
     	"mylib1",
     	"mylib2" 
    }

    -- 配置编译选项、链接选项等

类似地,你可以在每个子项目的premake脚本中定义项目的构建配置。

通过将每个子项目都单独维护其自己的premake脚本,然后在顶级解决方案的premake脚本中引用它们,你可以更好地组织和管理项目的配置,特别是在项目结构变得更加复杂时。这种方法允许你将每个项目的配置独立管理,从而提高了可维护性。

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