Xlua 学习记录(一)Xlua 案例学习

有空看了下lua,研究下Xlua。 笔记如下

01_Helloworld

    void Start ()
    {
        LuaEnv luaEnv = new XLua.LuaEnv();
        luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hellow world')");
        luaEnv.Dispose();
    }

1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。
2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。
考虑全局唯一,新建LuaManager测试代码。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using MyFrameWork;
using UnityEngine;
using XLua;

public class LuaManager : MonoSingleton<LuaManager>
{
    private static LuaEnv _globleLuaEnv;
    public static LuaEnv GlobleLuaEnv {
        get
        {
            if (_globleLuaEnv==null)
            {
                _globleLuaEnv=new LuaEnv();
            }
            return _globleLuaEnv;
        }
    }
    // Use this for initialization

    void Awake () {
        DontDestroyOnLoad(this);
        GlobleLuaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hellowWorld')");
        GlobleLuaEnv.Dispose();
        Debug.Log(_globleLuaEnv == null);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Debug.Log(_globleLuaEnv == null);
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            GC.Collect();
        }
    }
}

可以看到 测试结果
这里写图片描述

0202_U3DScripting

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