c++中的随机数

随机数引擎的输出是不能直接使用的,一般生成的随机数的值范围与我们需要的不符,而正确转换随机数的范围是极其困难的。

 

 头文件#include<random>

生成均匀分布的整数

    default_random_engine e;//生成随机的无符号数
    uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);//生成0-9之间的均匀分布的随机数
    for (size_t i = 0; i < 10; ++i) {
        //每次调用返回在指定范围内并服从均匀分布的值
        cout << u(e) << " ";
    }

生成均匀分布的浮点数

double GenerateDouble(int min, int max) {
    static default_random_engine e; //必须是static,否则每个数都一样
    static uniform_real_distribution<double> u(min, max);
    return u(e);
}

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