学习总结及拓展

目录

一.面板参数

1.参数

2.属性

二.参数类型

三.Vertex Shader中的输入输出数据

1.Input

2.output

3、常用顶点shader的操作 

四、方法、库 

1.方法

 2.库


一.面板参数

1.参数

在这里插入图片描述

2.属性

  • [HideInInspector]
    • 用途:隐藏拥有该属性的参数
    • 适用于:任何参数
  • [NoScaleOffset]
    • 用途:禁用纹理的TillingOffset面板(用于不需要TillingOffset的贴图,如:角色纹理,防止误设置)
    • 适用于:纹理参数
  • [Normal]
    • 用途:标示该纹理为法线贴图,激活相关自检功能(如果放的不是法线贴图就会在面板处提示)
    • 适用于:2D纹理参数
  • [HDR]
    • 用途:用于设置HDR颜色值,如灯光、自发光
    • 适用于:颜色参数
  • [Gmma]
    • 用途:用于颜色参数的色彩空间转换,一般用于色彩空间为Linear(线性)的项目
    • 适用于:颜色参数
    • //注:关于伽马校正的知识,可以直接移步百人计划图形章节2.6
  • [PowerSlider(Value)]
    • 用途:对范围参数做Power处理后再传入Shader,纠正部分参数调节手感(比如变化程度不均匀)
    • 适用于:范围参数
  • [Header(Label)]
    • 用途:标签,用于排版/分类参数
    • 适用于:单独使用(将参数分类/排版)
  • [Space(Value)]
    • 用途:空行,用于排版
    • 适用于:单独使用
  • 其他
    • :[Toggle] [Enum] [Keyword] 配合宏使用,暂时不用知道;自定义Drawer需要一定C#能力,暂时不用知道;

二.参数类型

 精度的选择

三.Vertex Shader中的输入输出数据

1.Input

在这里插入图片描述

2.output

在这里插入图片描述

3、常用顶点shader的操作 

在这里插入图片描述

四、方法、库 

1.方法

在这里插入图片描述

 2.库

1.新建文本文档,修改后缀名

2.在这里插入图片描述

3.用的时候需要包含库文件

在这里插入图片描述

 

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