目录
一.面板参数
1.参数
2.属性
- [HideInInspector]
-
- 用途:隐藏拥有该属性的参数
- 适用于:任何参数
- [NoScaleOffset]
-
- 用途:禁用纹理的TillingOffset面板(用于不需要TillingOffset的贴图,如:角色纹理,防止误设置)
- 适用于:纹理参数
- [Normal]
-
- 用途:标示该纹理为法线贴图,激活相关自检功能(如果放的不是法线贴图就会在面板处提示)
- 适用于:2D纹理参数
- [HDR]
-
- 用途:用于设置HDR颜色值,如灯光、自发光
- 适用于:颜色参数
- [Gmma]
-
- 用途:用于颜色参数的色彩空间转换,一般用于色彩空间为Linear(线性)的项目
- 适用于:颜色参数
- //注:关于伽马校正的知识,可以直接移步百人计划图形章节2.6
- [PowerSlider(Value)]
-
- 用途:对范围参数做Power处理后再传入Shader,纠正部分参数调节手感(比如变化程度不均匀)
- 适用于:范围参数
- [Header(Label)]
-
- 用途:标签,用于排版/分类参数
- 适用于:单独使用(将参数分类/排版)
- [Space(Value)]
-
- 用途:空行,用于排版
- 适用于:单独使用
- 其他
-
- :[Toggle] [Enum] [Keyword] 配合宏使用,暂时不用知道;自定义Drawer需要一定C#能力,暂时不用知道;
二.参数类型
精度的选择
三.Vertex Shader中的输入输出数据
1.Input
2.output
3、常用顶点shader的操作
四、方法、库
1.方法
2.库
1.新建文本文档,修改后缀名
2.
3.用的时候需要包含库文件