人物系统构建1

本文介绍了在Unity游戏中如何使用InputSystem取代原生InputManager,通过创建InputSystem并利用委托接收用户输入,实现在单帧更新中处理输入并改变角色移动。展示了如何将用户移动指令转换为刚体速度并实时更新对象位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动

利用更灵活便于扩展的InputSystem 代替原生的InputManager.

InputSystem 使用

  1. 右键菜单->Create->InputSystem.
  2. 设置用户输入

image.png
3.脚本中用委托的形式接受

private void OnEnable()
	{
		if (inputActions == null)
		{
			inputActions = new PlayerControllers();
			inputActions.PlayerMovement.MovementAction.performed += data =>
				movementInput = data.ReadValue<Vector2>();
		}
		inputActions.Enable();   
	}

4.单帧去赋值给坐标,接受的变量类型取决于,Action红色框中定义的变量(这里用刚体的vecolity属性,直接改transform.positon也可以)

private void Update()
	{
		Vector3 vector3 = new Vector3(movementInput.x * movementSpeed,0,movementInput.y*movementSpeed);
		Debug.Log(vector3);
		rigidbody.velocity = vector3;
	}

效果图

a1.gif

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