OpenGL超级宝典学习笔记:原子计数器

前言
本篇在讲什么

本篇为蓝宝书学习笔记
原子计数器

本篇适合什么

适合初学OpenGL的小白
本篇需要什么

C++语法有简单认知
OpenGL有简单认知
最好是有 OpenGL超级宝典蓝宝书
依赖 Visual Studio编辑器
本篇的特色

具有全流程的图文教学
重实践,轻理论,快速上手
提供全流程的源码内容


★提高阅读体验★

👉 ♠ 一级标题 👈

👉 ♥ 二级标题 👈

👉 ♣ 三级标题 👈

👉 ♦ 四级标题 👈


♠ 原子计数器

  • 什么是原子计数器

原子计数器是一种特殊的变量,表示的是多个着色器之间共享的存储,这个存储和一个缓冲对象关联,而且我们可以调用特定的函数进行原子内存操作

  • 原子计数器的作用

变量本身的功能是用于计数


♠ 用法

♥ 声明

layout (binding=3,offset=8) uniform atomic_uint my_variable;

声明了原子计数器my_variable,并绑定在3上,其中起始位置是8


♥ 绑定

GLuint buf;
glGenBuffers(1, &buf); 
glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, buf); 
glBufferData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 16 * sizeof(GLuint), NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
glBindBufferBase(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 3, buf);

uniformbuffer相同,可以使用相同的方式将缓存对象绑定至绑定点上,特定参数GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER


♥ 重置

在使用前我们要重置计数器变量,书中提供了三种方式重设变量

  • glBufferSubData
const GLuint zero = 0; 
glBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), &zero);

通过glBufferSubData更新指定位置的数据

  • glMapBufferRange
GLuint * data = (GLuint *)glMapBufferRange(GL ATOMIC COUNTER BUFFER, 0, 16 * sizeof(GLuint), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT);
data[2] = 0;
glUnmapBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER);

通过glMapBufferRange获取变量地址后直接赋值

  • glClearBufferSubData
glClearBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, GL_R32UI, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &zero);

通过glClearBufferSubData赋值


♥ 计数

OpenGL提供了三种用于计数的着色器函数

  • 加一
uint atomicCounterIncrement(atomic_uint a);
  • 减一
uint atomicCounterDecrement(atomic_uint a);
  • 获取值
uint atomicCounter(atomic_uint a);

♠ 案例

我们来看一个完整的演示示例吧,改例子将一个计数器绑定到缓存后并清零,通过计数器的数量来判断颜色的显示

注:该例子直接修改OpenGl超级宝典官方示例singletri.cpp,只需修改startup方法即可

virtual void startup()
{
    static const char * vs_source[] =
    {
        "#version 450 core                                                 \n"
        "                                                                  \n"
		" 																   \n"
        "void main(void)                                                   \n"
        "{                                                                 \n"
        "    const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
        "                                   vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0),  \n"
        "                                   vec4( 0.25,  0.25, 0.5, 1.0)); \n"
        "                                                                  \n"
        "    gl_Position = vertices[gl_VertexID];                          \n"
        "}                                                                 \n"
    };

	static const char * fs_source[] =
	{
		"#version 450 core												   \n"
		"																   \n"
		"																   \n"
		"layout (binding=0) uniform atomic_uint my_variable;	           \n"
		"																   \n"
		"out vec4 color;												   \n"
		"																   \n"
		"void main(void)                                                   \n"
		"{																   \n"
		"    uint counter = atomicCounterIncrement(my_variable);		   \n"

		"	 if(counter>20000){										       \n"
		"		 color = vec4(1.0, 0.8, 1.0, 1.0);						   \n"
	    "	 }else{														   \n"
		"		 color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);						   \n"
		"    }															   \n"																		
		"}											                       \n"
	};


    program = glCreateProgram();
    GLuint fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fs, 1, fs_source, NULL);
    glCompileShader(fs);

    GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vs, 1, vs_source, NULL);
    glCompileShader(vs);

    glAttachShader(program, vs);
    glAttachShader(program, fs);

    glLinkProgram(program);

    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);


    // 绑定缓存
	GLuint buf;
	glGenBuffers(1, &buf);
	glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, buf);
	glBufferData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 16 * sizeof(GLuint), NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
	glBindBufferBase(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 0, buf);
    
    // 清零计数器
	const GLuint zero = 0;
	glBufferSubData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 2 * sizeof(GLuint), sizeof(GLuint), &zero);
}

counter>20000下显示效果如下

在这里插入图片描述

counter<20000下显示效果如下

在这里插入图片描述


♠ 推送

  • Github
https://github.com/KingSun5

♠ 结语

若是觉得博主的文章写的不错,不妨关注一下博主,点赞一下博文,另博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。

👉 本文属于原创文章,转载请评论留言,并在转载文章头部著名作者出处👈
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