Unity3D框架学习_输出信息管理DebugManager
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1、博客介绍
本篇博客将Debug输出简单封装了一下,便于在工程内使用
2、内容
:一目了然
using UnityEngine;
/// <summary>
/// time:2019/4/14
/// author:Sun
/// des:DebugMgr
/// </summary>
public class LogMgr
{
/// <summary>
/// 是否关闭Debug
/// </summary>
public static bool IsCloseDebug = true;
/// <summary>
/// Debug.Log
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void Log(object message)
{
if (IsCloseDebug) Debug.Log(message);
}
/// <summary>
/// Debug.LogWarning
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void Warning(object message)
{
if (IsCloseDebug) Debug.LogWarning(message);
}
/// <summary>
/// Debug.LogError
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
public static void Error(object message)
{
if (IsCloseDebug) Debug.LogError(message);
}
}
3、推送
作者github:https://github.com/KingSun5
4、结语
博主能力有限,若文中有出现什么错误的地方,欢迎各位评论指摘。
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