C/C++内存管理

C/C++内存分布

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插个题外话,这张真的美哭我,所以又拿这个当个封面(/ω\)

这里我们需要了解一些操作系统上的知识:
在这里插入图片描述
栈区,一般是建立栈帧,存储局部变量或者临时变量,一般所占内存较小;

堆区,如malloc/new(C++中),动态申请,动态释放;

静态区,这是语言层面来说,数据段,这是从操作系统的角度来说,存放全局数据和静态数据;

常量区,或者叫做代码段,存放常量或者编译的指令

【说明】

  1. 又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。(现在只需要了解一下)
  3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

来做一道题:

我们先来看下面的一段代码和相关问题

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

  1. 选择题: 选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区) globalVar在哪里?

staticGlobalVar在哪里?

staticVar在哪里?

localVar在哪里?

num1 在哪里?

char2在哪里?

*char2在哪里?

pChar3在哪里?

*pChar3在哪里?

ptr1在哪里?

*ptr1在哪里?__

先来公布答案:

CCCAA AAADAB

有几个稍微讲一讲,sizeof(数组名),这里表示整个数组,但是计算的时候表示数组首元素的地址,*pchar3表示的是指向的内容,const此时也是修饰的指向的内容,所以是在常量区

C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test ()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}

【面试题】

  1. malloc/calloc/realloc的区别?

    calloc相比于malloc多了一个初始化为0

C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:

通过new和delete操作符进行动态内存管理。

new/delete操作内置类型

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}

还有个地方需要做个小小补充:

int*prt7=new int[3]{1,2,3};//初始化数组可以写元素内容
int*ptr8=new int[5]{1,2,3};//可以成功,然后后面两个元素,根据构造函数的缺省值来定
int*prt9=new int[3]{1,2,3,4};//类似于数组的初始化,不能够越界

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

虽然内置类型和malloc/free差不多,但是不用强制类型转换,不用计算空间大小

new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。

还得注意的是,默认构造函数必须要有缺省值

有个应用:

我们当初在用C语言写链表的时候,创建链表还会专门写一个createNode的函数,但是有了new ,delete之后可以简便很多

struct ListNode
{
	int _val;
    ListNode*_next;
    ListNode(int val)
        :_val(val)
            ,_next(nullptr);
}
ListNode*n1=new ListNode(1);
ListNode*n2=new ListNode(2);
ListNode*n3=new ListNode(3);
ListNode*n4=new ListNode(4);
n1->_next=n2;
n2->_next=n3;
n3->_next=n4;

operator new与operator delete函数(重要点讲解)

operator new与operator delete函数(重点)

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间

注意这里并不是重载计算,也不是操作符,而是全局函数

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

可以这样理解,operate new是对malloc的封装,因为C++是面向对象的语言,malloc如果开辟空间失败会返回0,但是operator new会进行抛异常

我们需要有个不一样的认识的地方在于:

代码相当于是指令,在CPU中进行。

通过反汇编代码,我们可以看到:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
底层就是调用不同的函数,不过用new更方便一些,让编译器做一些事情,减少代码量

对于抛异常做点小小补充:

void Func()
{
	int* p1 = new int[1024 * 1024 * 100];
	cout << p1 << endl;

	int* p2 = new int[1024 * 1024 * 100];
	cout << p2 << endl;

	int* p3 = new int[1024 * 1024 * 100];
	cout << p3 << endl;

	int* p4 = new int[1024 * 1024 * 100];
	cout << p4 << endl;

	int* p5 = new int[1024 * 1024 * 100];
	cout << p5 << endl;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const exception& e)//捕获异常
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
	// 不支持
	//p1->A(1);
	new(p1)A(10);

	p1->~A();
	operator delete(p1);

	return 0;
}

new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型

  • new的原理
  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

    • new T[N]的原理

    1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请

    1. 在申请的空间上执行N次构造函数

      • delete[]的原理
      1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
      2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间

定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

**place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 **

使用场景

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如 果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
//有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}

malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释放
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