Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程

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为什么要写这个教程

目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,在此之前,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。


因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识,并将学习过程记录下来。

另外,这个 Android OpenGL ES 极简教程的主要目的是为下一阶段的音视频开发做准备。

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准备知识


一些同学反映,学习这个教程感觉有点门槛。其实准备知识也不多,就是需要懂一些 Android 开发和 C/C++ 开发知识。

在本公众号:字节流动,后台回复 1024 即可获取相关的视频教程,里面有 2 个章节是关于 C/C++ 基础和 NDK 开发知识点的讲解。 

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基础篇和应用篇

该教程分为基础篇和应用篇,基础篇主要是讲解 GLES 3.0 的主要核心知识点,而应用篇主要是利用基础篇的知识实现一些常见的特效和功能。

基础篇

OpenGL ES 3.0 开发(01):绘制一个三角形

OpenGL ES 3.0 开发(02):纹理映射

OpenGL ES 3.0 开发(03):YUV 渲染

OpenGL ES 3.0 开发(04):VBO、EBO 和 VAO

OpenGL ES 3.0 开发(05):FBO 离屏渲染

OpenGL ES 3.0 开发(06):EGL

OpenGL ES 3.0 开发(07):Transform Feedback

OpenGL ES 3.0 开发(08):坐标系统

OpenGL ES 3.0 开发(09):光照基础

OpenGL ES 3.0 开发(10):深度测试

OpenGL ES 3.0 开发(11):模板测试

OpenGL ES 3.0 开发(12):混合

OpenGL ES 3.0 开发(13):实例化(Instancing)

OpenGL ES 3.0 开发(14):粒子(Particles)

OpenGL ES 3.0 开发(15):立方体贴图(天空盒)

OpenGL ES 3.0 开发(16):相机预览

OpenGL ES 3.0 开发(17):相机基础滤镜

OpenGL ES 3.0 开发(18):相机 LUT 滤镜

OpenGL ES 3.0 开发(19):相机抖音滤镜

OpenGL ES 3.0 开发(20):3D 模型

OpenGL ES 3.0 开发(21):3D 模型加载和渲染

OpenGL ES 3.0 开发(22):PBO

应用篇

OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

OpenGL ES 实现 3D 阿凡达效果

OpenGL ES 实现刮刮卡和手写板功能

OpenGL ES 实现实时音频的可视化

OpenGL ES 实现大小头和头部晃动效果 

OpenGL ES 实现瘦脸大眼效果 

OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线

OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果

OpenGL ES 实现心动特效

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下一阶段更新预告


有些刚进来的同学说,“我是来学习音视频开发的,你老是更新 OpenGL 是什么鬼?”

所以,基于以上需求该教程的更新暂时告一段落,不过后面还会有一些重要知识点会更新上去,如 HardwareBuffer 等。

学习音视频开发,FFmpeg 是一个必须要掌握的开源工具,熟悉和掌握它,对学习整个音视频开发知识的脉络非常有帮助。

基于上述我们掌握的 OpenGL 开发知识,利用 FFmpeg 开源库强大的音视频处理功能,接下来我们将以 FFmpeg 开发为基础逐步去熟悉音视频开发的知识脉络。

下一阶段【字节流动】公众号的更新内容大致如下:

1. FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成
2. FFmpeg 开发(02):FFmpeg + OpenSL ES 音频解码播放
3. FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenGL ES 视频解码播放
4. FFmpeg 开发(04):实现音视频同步的三种方式
5. FFmpeg 开发(05):实现一个常规播放器
6. FFmpeg 开发(06):基于 OpenGL ES 实现播放器滤镜
7. FFmpeg 开发(07):FFmpeg + AudioRecorder 音频编码
8. FFmpeg 开发(08):FFmpeg + Camera 视频编码
9. FFmpeg 开发(09):FFmpeg 音视频编码合成 MP4 文件
......

推荐阅读:

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一篇文章带你了解Android Usb摄像头

Camera基础及基本概念

看完这篇文章,你起码对分析视频花屏有点思路了 01

分析音视频用到的一些软件

深圳上班,

生活简简单单,

14年开始从事Android Camera相关软件开发工作,

做过车载、手机、执法记录仪......

公众号记录生活和工作的点滴,

点击关注“小驰笔记”,期待和你相遇~

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### 回答1: Android OpenGL ES 3.0是一个强大的图形渲染API,用于开发Android平台上的高性能3D应用程序和游戏。从入门精通OpenGL ES 3.0需要系统性学习教程,以下是一个简要的学习路径: 1. 基础知识:首先需要了解OpenGL ES 3.0的基础知识,包括图形渲染管线、坐标系、顶点和片元着色器等。可以通过阅读相关的教程、书籍或者在线资源来获得这方面的知识。 2. 环境搭建:学习OpenGL ES 3.0之前,需要先搭建好学习环境。可以下载安装Android Studio和相关的开发工具,以及配置好OpenGL ES 3.0的开发环境。 3. 学习资源:寻找一些高质量的学习资源,如教程、书籍或者在线课程。可以选择一些经典的OpenGL ES 3.0教程,其中包括基础知识、实例代码和案例分析等。 4. 实践练习:学习OpenGL ES 3.0最重要的一点就是不断地进行实践练习。可以按照教程中的示例代码,逐步实现一些简单的图形渲染效果。通过实践来加深对OpenGL ES 3.0的理解,掌握各种绘制技术和渲染效果。 5. 深入研究:在掌握了基础知识和实践经验之后,可以进一步深入研究OpenGL ES 3.0的高级特性和扩展功能。包括纹理映射、着色器编程、光照和阴影效果等。可以参考一些专业书籍和高级教程来进一步提升自己的技术水平。 6. 项目实践:最后一步是通过实际项目的实践来巩固所学的知识。可以尝试开发一些简单的游戏或者应用程序,利用OpenGL ES 3.0来实现复杂的图形渲染效果。通过实际项目的经验,可以进一步提升自己的技术能力和解决问题的能力。 总之,学习Android OpenGL ES 3.0需要系统性学习教程,并通过不断实践和项目实践来提升自己的技术水平。只有在不断学习和实践中,才能逐步精通OpenGL ES 3.0并运用到实际开发中。 ### 回答2: Android OpenGL ES 3.0 是一种强大的图形渲染技术,用于在Android设备上创建高性能的3D图形和特效。要系统地学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您可以按照以下步骤: 1. 学习基础知识:首先,您需要了解计算机图形学和OpenGL ES的基本概念。这包括了解3D图形渲染的原则、OpenGL ES的架构、状态机模型等。可以通过阅读相关的教材或者参考互联网上的优质教程学习这些内容。 2. 编程环境设置:为了开始使用Android OpenGL ES 3.0,您需要配置开发环境。这包括安装和配置Android开发工具包(Android SDK)以及适当的集成开发环境(如Android Studio)。确保您的开发环境正确设置,并具备OpenGL ES 3.0的支持。 3. 学习OpenGL ES API:学习OpenGL ES 3.0的API是掌握该技术的关键。您需要理解OpenGL ES的基本绘图函数、顶点和片段着色器编程、纹理映射等概念。可以通过查阅OpenGL ES 3.0的官方文档或参考书籍来学习这些API。 4. 实践项目:通过实践项目来巩固所学的知识。您可以从最简单的项目开始,如画一个三角形,然后逐步扩展,添加更多的图形对象和特效。这样您可以深入了解OpenGL ES 3.0的使用和性能优化。 5. 学习高级主题:一旦掌握了基础知识,您可以进一步学习OpenGL ES 3.0的高级主题。这可能包括光照、阴影、投影、深度测试和其他高级特性。这些主题的学习可以通过参考更高级的教程、专业书籍或者参与相关论坛和社区来深入研究。 6. 性能优化:了解如何优化OpenGL ES 3.0的性能也是非常重要的。您可以学习如何使用缓冲区对象、顶点缓冲区对象(VBO)、纹理压缩和其他优化技术来提高应用程序的帧率和响应速度。 总而言之,要系统学习和掌握Android OpenGL ES 3.0,您需要深入理解计算机图形学和OpenGL ES的原理,学习API的使用和性能优化技术,并通过实践项目来强化您的理解和应用能力。这需要坚持不懈的学习和实践,但通过这样的系统学习,您将能够成为一名Android OpenGL ES 3.0的专家。
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