LVGL8.3.6 Flex(弹性布局)

使用lv_obj_set_flex_flow(obj, flex_flow)函数

   横向拖动

  • LV_FLEX_FLOW_ROW 将子元素排成一排而不包裹

  • LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP 将孩子排成一排并包裹起来

  • LV_FLEX_FLOW_ROW_REVERSE 将子元素排成一行而不换行,但顺序相反

  • LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP_REVERSE 将子元素排成一行而不换行,但顺序相反

    lv_obj_set_flex_flow(cont, LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP);   //设置cont对象行浮动
    lv_obj_set_scroll_dir(cont, LV_DIR_HOR);             //设置浮动拖动方向为横向拖动

  • LV_FLEX_FLOW_COLUMN 将子项放在一列中而不换行

  • LV_FLEX_FLOW_COLUMN_WRAP 将子元素放置在带有环绕的列中

  • LV_FLEX_FLOW_COLUMN_REVERSE 将子项放在一列中,不换行,但顺序相反

  • LV_FLEX_FLOW_COLUMN_WRAP_REVERSE 将子项放在一列中,不换行,但顺序相反

  lv_obj_set_flex_flow(cont, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);   //设置cont对象纵向浮动
  lv_obj_set_scroll_dir(cont, LV_DIR_VER);           

 

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以下是在lvgl 8.3.6版本下示范如何使用睡眠与唤醒: ```c #include "lvgl/lvgl.h" #include "lv_examples/lv_examples.h" void my_sleep_cb(void) { /* 进入睡眠模式 */ // ... } void my_wakeup_cb(void) { /* 从睡眠模式唤醒 */ // ... } void lv_example_sleep_and_wakeup(void) { /* 创建一个按钮用于进入睡眠模式 */ lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); lv_btn_set_fit(btn, LV_FIT_TIGHT); lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_PR, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_REL, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_PR, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_action(btn, LV_BTN_ACTION_CLICK, my_sleep_cb); /* 注册睡眠与唤醒回调函数 */ lv_disp_drv_t * disp_drv = lv_disp_get_drv(lv_scr_act()); lv_disp_set_sleep_in_cb(disp_drv, my_sleep_cb); lv_disp_set_wakeup_in_cb(disp_drv, my_wakeup_cb); } ``` 这个示例创建了一个按钮,当用户点击按钮时,会触发 `my_sleep_cb()` 函数,该函数用于进入睡眠模式。同时,该示例还通过 `lv_disp_set_sleep_in_cb()` 和 `lv_disp_set_wakeup_in_cb()` 函数注册了睡眠与唤醒的回调函数。当需要进入睡眠模式时,LVGL会自动调用注册的睡眠回调函数 `my_sleep_cb()`,当需要从睡眠模式唤醒时,LVGL会自动调用注册的唤醒回调函数 `my_wakeup_cb()`。在这两个回调函数中,你可以编写相应的代码来实现你的睡眠与唤醒逻辑。

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