GPU(CUDA)学习日记(三)------ CUDA基本架构介绍以及编程入门!~~

本文介绍了CUDA的基本架构,包括thread、block、grid的组织形式以及Warp的概念。CUDA编程中,线程间通信以32个线程为一组的Warp进行,避免了不同block间共享内存的复杂同步。此外,文章详细阐述了CUDA的初始化步骤,包括如何创建CUDA项目、设置编译器,并通过InitCUDA函数展示了如何选择支持CUDA的设备。最后,通过一个实例展示了如何分配GPU内存、传输数据、调用内核函数及计算时间,帮助初学者理解CUDA编程流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    首先,介绍CUDA的架构:在CUDA架构下,线程的最小单元是thread,多个thread组成一个block,多个block再组成一个grid,不同block之间的thread不能读写同一shared memory共享内存,因此,block里面的thread之间的通信和同步所带来的开销是比较大的。SM以 32 个 Thread 为一组的 Warp 来执行 Thread。Warp内的线程是静态的,即在属于同一个warp内的thread之间进行通信,不需要进行栅栏同步(barrier)。Fermi的设计根据G80和GT200的架构作出的很多缺陷来改变。在Fermi中,每个SM中的数量不再是GT200的8个SP,而是变成了32个SP,NVIDIA现在又称之为CUDA Core,总共具有16个SM,所以总共有512个SP。而在GT200中,是30个SM,240个SP。

    其次,介绍CUDA的初始化:首先,先建立一个档案 first_cuda.cu。如果是使用 Visual Studio 的话,则请先按照这里的设定方式设定 project。要使用 runtime API 的时候,需要 include cuda_runtime.h。所以,在程序的最前面,加上

#include <stdio.h>

 #include <cuda_runtime.h>

接下来是一个 InitCUDA 函式,会呼叫 runtime API 中,有关初始化 CUDA 的功能:
bool InitCUDA()

 {

      int count;

      cudaGetDeviceCount(&count); 

      if(count == 0) 

      { 

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