Unity Unet(二)认识NetworkDiscovery组件与NetworkManagerHUD组件

NetworkDiscovery

NetworkDiscovery允许在本地网络/局域网上,进行发送和接收广播包。 可以选择使用NetworkManager加入匹配的游戏。

broadcastPort要广播和收听的网络端口。
broadcastKey在广播中标识此应用程序的密钥。
broadcastVersion要广播的应用程序的版本。这用于匹配同一应用程序的版本。
broadcastSubVersion要广播的应用程序的子版本。这用于匹配同一应用程序的版本。
broadcastInterval当一个服务器运行时,如何频繁在毫秒内播放。
useNetworkManager与NetworkManager集成时为True。
broadcastData作为服务器运行时要包含在广播消息中的数据。
showGUI如果为True,则绘制默认的Broacast控件UI。
offset XGUI的水平偏移(如果活动)。
offset YGUI的垂直偏移(如果活动)。

添加此组件后,游戏运行后会出现下面视图:

InitializeBroadcast初始化广播
Start Broadcasting开始广播
Listen for Broadcast接听广播

NetworkManagerHUD

NetworkManager的扩展,显示用于控制游戏网络状态的默认HUD。 

showRuntimeGUI是否实时显示UI
GUIHorizontalOffsetGUI水平偏移
GUIVerticalOffsetGUI垂直偏移

 添加此组件后,游戏运行后会出现下面视图:

LAN Host(H)

作为服务器和客户端开启
LAN Client(C)作为客户端开启,连接到服务器
LAN Server Only(S)只作为服务端开启,不建立客户端
Enable Match Maker(M)远端在线游戏匹配
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