NetworkDiscovery
NetworkDiscovery允许在本地网络/局域网上,进行发送和接收广播包。 可以选择使用NetworkManager加入匹配的游戏。
broadcastPort | 要广播和收听的网络端口。 |
broadcastKey | 在广播中标识此应用程序的密钥。 |
broadcastVersion | 要广播的应用程序的版本。这用于匹配同一应用程序的版本。 |
broadcastSubVersion | 要广播的应用程序的子版本。这用于匹配同一应用程序的版本。 |
broadcastInterval | 当一个服务器运行时,如何频繁在毫秒内播放。 |
useNetworkManager | 与NetworkManager集成时为True。 |
broadcastData | 作为服务器运行时要包含在广播消息中的数据。 |
showGUI | 如果为True,则绘制默认的Broacast控件UI。 |
offset X | GUI的水平偏移(如果活动)。 |
offset Y | GUI的垂直偏移(如果活动)。 |
添加此组件后,游戏运行后会出现下面视图:
InitializeBroadcast | 初始化广播 |
Start Broadcasting | 开始广播 |
Listen for Broadcast | 接听广播 |
NetworkManagerHUD
NetworkManager的扩展,显示用于控制游戏网络状态的默认HUD。
showRuntimeGUI | 是否实时显示UI |
GUIHorizontalOffset | GUI水平偏移 |
GUIVerticalOffset | GUI垂直偏移 |
添加此组件后,游戏运行后会出现下面视图:
LAN Host(H) | 作为服务器和客户端开启 |
LAN Client(C) | 作为客户端开启,连接到服务器 |
LAN Server Only(S) | 只作为服务端开启,不建立客户端 |
Enable Match Maker(M) | 远端在线游戏匹配 |