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接上一讲:[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(二)
显然,你并不想所有的客户端都去响应服务器的同一个指令,
就比如上一讲的变换颜色同步,
这样的颜色变化,会在所有的客户端执行。
如果你需要特定的Client的进行响应,那么就需要使用[TargetRpc]。
还是老样子,这个方法命名强制以Target开头,其他随便怎么写。
增加代码(绿色部分):
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Mirror;public class RemoteCallsDemo : NetworkBehaviour
{
public override void OnStartLocalPlayer()
{
base.OnStartLocalPlayer();
StartCoroutine(__RandomizeColor());
}private void SetColor(Color32