Unity Unet(三)Unet局域网游戏框架

创建两个场景,自定义命名。如:第一个场景为Start,第二个场景为Main

使用UGUI在Start场景中创建按钮。

   

创建Player预制体,为此预制体添加Network Identity组件。并选择Local Player Authority。

在Start场景中创建空物体,重命名,如:Network

创建脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetworkManagerCustom : NetworkManager
{
    public static void LanGame()
    {
        singleton.StartCoroutine((singleton as NetworkManagerCustom).DiscoveryNetwork());//singleton单例
    }

    public IEnumerator DiscoveryNetwork()
    {
        NetworkDiscoveryCustom discovery = GetComponent<NetworkDiscoveryCustom>();//获取组件
        discovery.Initialize();//组件初始化
        discovery.StartAsClient();//作为客户端运行,扫描局域网的服务器,如果有就加入(自动调用NetworkDiscoveryCustom中的OnReceivedBroadcast)。

        yield return new WaitForSeconds(2);//等待2秒

        if (discovery.running)//2秒后仍未找到服务器…
        {
            discovery.StopBroadcast();//停止广播包
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);//等待0.5秒
            discovery.StartAsServer();//作为服务器,发射广播包。
            StartHost();//作为服务器和客户端同时启动
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetworkDiscoveryCustom : NetworkDiscovery
{
    public override void OnReceivedBroadcast(string fromAddress, string data)//改写函数:接收到广播
    {
        StopBroadcast();//停止广播,停止后,NetworkManagerCustom脚本中的实例discovery.running为false
        NetworkManagerCustom.singleton.networkAddress = fromAddress;//地址修改
        NetworkManagerCustom.singleton.StartClient();//作为客户端打开
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IndexUI : MonoBehaviour
{
    public void LanButtonClick()
    {
        NetworkManagerCustom.LanGame();
    }
}

将IndexUI的LanButtonClick方法/函数绑定到按钮上。

将NetworkManagerCustom与NetworkDiscoveryCustom添加到Network上。

将NetworkManagerCustom组件的Online Scene设为Main场景。

将Player预制体添加到NetworkManagerCustom组件下的Player Prefab。

打包运行,打开至少两个程序。

一个作为服务器:

单击按钮后,场景由Start切换到Main。

Main场景中会自动生成一个Player物体。

其它的作为客户端。

单击按钮后,Main场景中会再次自动生成一个Player物体。

 

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