Unity 初识:SkyBox(天空盒)

本文详细介绍天空盒的概念,包括其在场景中的作用。通过六个步骤讲解如何创建和设置天空盒材质,以及两种方法来应用天空盒:一是直接应用于场景,使所有相机可见;二是仅应用于特定相机,实现更精细的视觉控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概念

天空盒是包裹整个场景的环境效果。

制作天空盒 

1、创建材质球。

2、设置材质球Shader为SkyBox。

SkyBox/6 Sided,将六张贴图放到对应位置。

使用天空盒

为场景添加:

方法一、直接将做好的材质拖到场景中。

方法二、菜单栏Window--->Lighting--->Settings

如此添加,任何在此场景中的相机都将绘制出此天空盒。

为相机添加:

1、给相机添加Skybox组件,

2、将制作的天空盒材质拖到组件中。

如此添加,只有添加了此天空盒的相机可以绘制出此天空盒。

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