日志
在前面解压的文件夹中
src-server ---> Mmo ---> Photon.MmoDemo.Server ---> log4net.config
将log4net.config拖到VS命名空间下
将此文件属性中“复制到输出目录”改为“始终复制”。
(属性视图可以在菜单栏视图打开)
修改日志文件名
关闭即可。
完善脚本
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using Photon.SocketServer;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net.Config;
namespace TestSever
{
public class TestSeverClass : ApplicationBase
{
public static ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
//有客户端连接时调用
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
PeerClass peer = new PeerClass(initRequest);
return peer;
}
//初始化时
protected override void Setup()
{
//日志的初始化
log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(ApplicationRootPath,"bin_Win64/log");
//对photonserver设置日志为log4net
LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);
//让log4net插件读取配置文件
FileInfo file = new FileInfo(Path.Combine(BinaryPath, "log4net.config"));
XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file);
log.Info("初始化完成");
}
//关闭服务器时
protected override void TearDown()
{
}
}
}
重新生成。
查看日志
启动PhotonControl
找到自己添加的服务器,选择start as application即可启动。
然后选择再次右击图标选择Open Logs。
看到日志内容。
在bin_Win64\log文件夹中可以看到日志文本文件(此路径与前面代码设置有关)