Unity PhotonServer服务器开发(二)

日志

在前面解压的文件夹中

src-server ---> Mmo ---> Photon.MmoDemo.Server ---> log4net.config

将log4net.config拖到VS命名空间下

将此文件属性中“复制到输出目录”改为“始终复制”。

(属性视图可以在菜单栏视图打开)

修改日志文件名

关闭即可。

完善脚本

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using Photon.SocketServer;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net.Config;

namespace TestSever
{
    public class TestSeverClass : ApplicationBase
    {
        public static ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();

        //有客户端连接时调用
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            PeerClass peer = new PeerClass(initRequest);
            return peer;
        }

        //初始化时
        protected override void Setup()
        {
            //日志的初始化
            log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(ApplicationRootPath,"bin_Win64/log");
            //对photonserver设置日志为log4net
            LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);
            //让log4net插件读取配置文件
            FileInfo file = new FileInfo(Path.Combine(BinaryPath, "log4net.config"));
            XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(file);

            log.Info("初始化完成");
        }

        //关闭服务器时
        protected override void TearDown()
        {

        }
    }
}

重新生成。

查看日志

启动PhotonControl

找到自己添加的服务器,选择start as application即可启动。

然后选择再次右击图标选择Open Logs。

看到日志内容。

在bin_Win64\log文件夹中可以看到日志文本文件(此路径与前面代码设置有关)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值