OpenResty搭建游戏服务器(三)使用 Protobuf

lua 的 protobuf 库 之前一直用的 云风的pbc ,一直用的很嗨皮。

但这个库好像已经不怎么维护了,而我想要的是支持 proto3。

最终我找到 lua-protobuf 这个库。
 

1、下载库并将 pb.c 和 pb.h 编译成 pb.so

git clone https://github.com/starwing/lua-protobuf
cd lua-protobuf
gcc -O2 -shared -fPIC pb.c -o pb.so

如果报错,fatal error: lua.h: No such file or directory
则要通过 gcc -I 来指定 头文件查找路径

gcc -O2 -shared -fPIC pb.c -o pb.so -I /usr/local/openresty/luajit/include/luajit-2.1

2、把需要的文件放入openresty中

    把 “用于对数据进行encode、decode” 的 pb.so 文件放入 openresty 的 luaclib 。
    把 “用于编译 .proto 文件” 的 protoc.lua 文件放入 openresty的 lualib。(可选)

3、准备具体业务要用的协议文件(.proto文件)

    这里,为了先跑通流程,只定义登录需要的协议(两个.proto 文件)。

//账户实体

syntax = "proto3";
package entity;

message Account {
    string username = 1;
    string password = 2;
}
//登录请求和返回消息

syntax = "proto3";
package msg;

import "entity/account.proto";

message Login_C {
    entity.Account account = 1;
}

message Login_S {
    bool result = 1;
}

4、加载注册

    有两种使用方式,如下:

1)、先通过 protobuf官方的 protoc 将 .proto文件 编译为二进制文件( .pb 或 .bytes,后缀不重要,由自己指定), 然后以读二进制方式读取该文件,进行加载注册。

  protoc 下载地址,可以选择win、osx 或 linux的版本。

目录结构:

  

编译指令:

protoc -I ./protos -o ./output/proto.pb ./protos/entity/account.proto ./protos/msg/login.proto 

注意看 文档 ,
  -I (或 --proto_path)用于指定 .proto 文件中的 import 的查找路径。如果不指定则默认为 protoc 的当前目录

  -o  用于指定 二进制文件的输出路径。

  最后是 .proto源文件,可以同时将多个 .proto文件 编译为一个二进制文件。(windows下的 proroc.exe 用 xxx/*.proto 时会报错:*.proto: No such file or directory。这可能是一个bug,可以改用低版本的proroc.exe,或用脚本将所有.proto文件遍历出来再执行)

local path = ngx.config.prefix() .. "app/protobuf/proto.pb"

local file, msg = io.open(path, "rb")
if file ~= nil then
    local buffer = file:read("*a")
    pb.load(buffer)
    file:close()
else
    ngx.log(ngx.ERR, "读取文件失败: ", msg)
    return
end

2)、直接以读字符串方式读取 .proto文件,进行加载注册。(这种方式不推荐使用)

local paths = {
    --文件列表...
}

local p = protoc.new()
p.unknown_module = function(self, module_name) end
p.unknown_type = function(self, type_name) end
p.include_imports = true

for i, path in ipairs(paths) do
    local file, msg = io.open(path, "r")
    if file ~= nil then
        local str = file:read("*a")
        p:load(str)
        file:close()
    else
        ngx.log(ngx.ERR, "读取文件失败: ", msg)
        return
    end
end

    不推荐使用的原因是,实际上,它是先用 自己实现的 protoc.lua 将 .proto 字符串 编译为 二进制,再用 pb.load进行加载注册的。和第一种方式相比,这种方式相当于将编译放到了运行时,效率较低。另一方面,我希望尽可能少的依赖第三方库的功能,让该库只负担起pb编码解码的作用(毕竟第三方库不是完全可靠)。还有就是,编译时需要指定 import 的查找路径,我在该库的文档中未找到相关操作方法,试了半天也没解决import路径问题。既然不打算用这种方式,我也不想将更多时间浪费在这上边了。

5、编码解码

local data = {
    account = {
        username = "NRatel",
        password = "000000"
    }
}

local bytes = assert(pb.encode("msg.Login_C", data))
ngx.say(pb.tohex(bytes))
local data2 = assert(pb.decode("msg.Login_C", bytes))
ngx.say(serpent.block(data2))

6、结果

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OpenResty是一个基于Nginx的Web应用服务器,它通过Lua脚本语言扩展了Nginx的功能。要使用OpenResty接收Protobuf请求,你需要进行以下步骤: 1. 安装OpenResty:首先,你需要在你的服务器上安装OpenResty。你可以从OpenResty的官方网站下载适合你操作系统的安装包,并按照官方文档的指引进行安装。 2. 配置Nginx:OpenResty是基于Nginx的,所以你需要配置Nginx来接收Protobuf请求。在Nginx的配置文件中,你需要添加一个location块来处理Protobuf请求。例如: ``` location /protobuf { default_type "application/x-protobuf"; content_by_lua_block { -- 在这里编写处理Protobuf请求的Lua代码 } } ``` 这个配置将会将所有以/protobuf开头的请求交给Lua代码处理,并将响应的Content-Type设置为application/x-protobuf。 3. 处理Protobuf请求:在content_by_lua_block中编写Lua代码来处理Protobuf请求。你可以使用Luaprotobuf库来解析和序列化Protobuf数据。以下是一个简单的示例: ```lua local protobuf = require "protobuf" -- 加载Protobuf定义文件 protobuf.register_file("path/to/your/protofile.proto") -- 处理Protobuf请求 ngx.req.read_body() local data = ngx.req.get_body_data() local message = protobuf.decode("YourProtoMessage", data) -- 在这里对message进行处理 -- 返回Protobuf响应 local response = { ... } -- 构建你的响应数据 local response_data = protobuf.encode("YourProtoMessage", response) ngx.say(response_data) ``` 在这个示例中,我们首先使用protobuf库加载Protobuf定义文件。然后,我们读取请求体中的数据,并使用protobuf库解码为Protobuf消息。接下来,你可以对解码后的消息进行处理。最后,我们构建响应数据,并使用protobuf库将其编码为二进制格式,然后通过ngx.say函数返回给客户端。 这就是使用OpenResty接收Protobuf请求的基本步骤。当然,具体的实现方式还取决于你的业务需求和Protobuf定义文件的结构。
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