Unity-UI面板管理

static Dictionary<string, GameObject> loadGameObject = new Dictionary<string, GameObject>();//保存所有被创建出来的面板对象
    public static void ShowPop(string panelName,Action action=null)
    {
        GameObject parent = GameObject.Find("UIManager");//面板父节点
        //是否创建过对象
        if (loadGameObject.ContainsKey(panelName))//判断面板是否被创建过
        {
            loadGameObject[panelName].SetActive(true);
            return;
        }
        //没有创建,从Resoures中加载
        GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("UI/Pop/" + panelName);
        if (prefab != null)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate<GameObject>(prefab);//克隆对象
            go.name = panelName;//设置名字
            go.layer = LayerMask.NameToLayer("UI");//设置层级
            if (parent != null)
            {
                go.transform.SetParent(parent.transform, false);//设置父节点
                go.transform.localScale = Vector3.one;
                go.transform.localPosition = Vector3.zero;
                loadGameObject.Add(panelName, go);//向字典添加
                go.SetActive(true);
                Debug.Log("ResourceCreatePanel::>> " + panelName + " " + prefab);
                if (action != null) action();
            }
            else
            {
                Debug.Log("ShowPop的父节点为空");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("ShowPop的资源AB包不存在,Resource中也不存在");
        }
    }
    //隐藏
    public static void HidePop(string name)
    {
        if (loadGameObject.ContainsKey(name))
        {
            loadGameObject[name].SetActive(false);
        }
        else
        {
            Debug.Log("HidePop的字典中不包含这个对象,说明这个对象不是通过ShopPop创建的");
        }
    }
    //删除
    public static void HidePopDestroy(string name)
    {
        if (loadGameObject.ContainsKey(name))
        {
            GameObject go = loadGameObject[name];
            loadGameObject.Remove(name);
            GameObject.Destroy(go);
        }
        else
        {
            Debug.Log("HidePopDestroy的字典中不包含这个对象");
        }
    }
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