Unity --- 面板的使用与常用UI组件

面板 -- Panel (在UI选项处可以创建)

面板的本质就是一个图像

面板的作用:方便我们进行UI调整

比如我们把十几个同类型的UI都放到面板下作为面板的子物体,然后我们只需要考虑面版的位置就可以了

(移动面板的时候,十几个UI子物体也会跟着一起移动,这样就比一个一个移动效率高多了)

设置好UI不想要面板的话只需要将面板图像取消启用就OK了


常用UI组件

1.Mask组件

如果游戏物体添加了遮罩的话(一般是图像),则其当其子物体超出父物体的范围的时候(比如父物体图像范围的时候),就不会显示子物体超出的部分


 2.Content Size Fitter

 这个是内容尺寸填充组件,其作用是随着文本内容的输入自动适配文本输入框的大小

有两个方向上的适配:一个是水平方向,一个是垂直方向

(点开选项后有两个选项:1.Unconstrained:自由的;Preferred Size:合适的尺寸)

选择Unconstrained时就不进行适配,选择Preferred Size进行适配

并且最重要的是这个适配可以在游戏中动态进行


3.Vertical Layout Group ---- 垂直布局群(当然也有水平布局群)

这个组件常常用来管理面板中的多个UI图像的布局,首先:

将这个组件挂载到面板上

 这个组件可以垂直管理面板中的每个UI图像子物体之间的布局(比如每个子物体之间的距离,每个子物体的大小,宽度等等)

 这个子级布局的选项框中是每个UI图像子物体的对齐方式,有向上对齐,向下对齐,向左向右,向中等等对齐方式 

展开填充之后我们可以调节子物体和面板之间的距离(左右顶部底部还有间距) 

上面这个就是水平面板管理组件 

还有一个网格面板管理组件 

(上面这些管理组件除了用在面板上外,我们还可以用在滚轮视图的content内容管理上--- 比如content中有多个图片子物体饿时候,我们就能跟管理面板一样管理这个content)

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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