KineFX —— Skeleton

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一,KineFX skeletons介绍

        在KineFX内,每件事都是SOP point,点的世界变换(translation, rotation, scale)由position+matrix3*3定义;

当一个点具有transform和name属性,点就是一个joint

  • transform,世界空间变换信息;
  • localtransform,局部空间变换信息,子点相对所有父点的变换;

        KineFX层级或skeleton,由点的集合表示(点由polygon line连接);层级中的父子关系由顶点顺序决定;但在遍历层级时不考虑点顺序;

        可从头创建skeleton,从obj级别引入skeletons,或从其他DCC packages导入他们;

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