什么是Flow Map
本质是一张记录了2D向量信息的纹理
Flow map上的颜色(通常为RG通道)记录该处向量场的方向,让模型上某一点表现出定量流动的特性
通过在shader中偏移uv再对纹理进行采样,来模拟流动效果
有亿个问题
Flow Map不能直接使用,需要将Flow Map上的色值从(0,1)的范围映射到方向向量的范围(-1,1)
实现无缝流动
前面我们已经把映射后的Flow Map与UV相加进行扰动,并与_Time相乘,但是随着_Time的值越来越大,扰动也会越来越大最终达到阈值,所以我们需要构造周期函数