Flow Map

本文详细介绍了FlowMap的概念及其在Shader中的应用,通过将FlowMap的颜色值映射到向量范围,结合周期函数,实现2D纹理的无缝流动效果。在Shader代码中,通过采样FlowMap并结合_Time变量,扰动纹理坐标,创建出动态流动的视觉效果。周期函数的使用确保了流动的连续性,避免了扰动过大导致的不连贯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Flow Map

本质是一张记录了2D向量信息的纹理

Flow map上的颜色(通常为RG通道)记录该处向量场的方向,让模型上某一点表现出定量流动的特性

通过在shader中偏移uv再对纹理进行采样,来模拟流动效果

有亿个问题

Flow Map不能直接使用,需要将Flow Map上的色值从(0,1)的范围映射到方向向量的范围(-1,1)

实现无缝流动

前面我们已经把映射后的Flow Map与UV相加进行扰动,并与_Time相乘,但是随着_Time的值越来越大,扰动也会越来越大最终达到阈值,所以我们需要构造周期函数

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