从0开始的技术美术之路(十三)Flow Map

本篇参考B站视频
“技术美术百人计划”·霜狼_may
真实感水体渲染·毛星云大神
sidefx labs安装
特别感谢群友的解惑!

本篇主要用于自我复习,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~
本篇内容主要包括:Flowmap的相关介绍,shader实现以及Flowmap绘制;


一.Flowmap介绍

1.什么是Flowmap?
简单来说,就是一种用来实现水面流动效果的技术。

它是由Valve 在2010年的GDC所提出的,由于其原理简单,容易实现且运算量较少,所以仍在适用;

长相如下图:
在这里插入图片描述

2.flowmap实质
一张记录了2D向量信息的纹理,Flow map上的颜色(RG通道)记录向量场(二维向量)的方向,从而让模型上某一点表现出定量流动的特征。
(说白了和法线贴图类似,都是使用的颜色值来存储向量信息,UE4的颜色节点使用向量也是同理)

下图是视频中的,他有说方向不一致,但抱歉我看不出来
在这里插入图片描述

3.UV映射复习

如下图,根据UV坐标不同会采样不同效果;
在这里插入图片描述

flowmap则是

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