正交投影是在计算机图形学中常用的投影方式之一,它可以保持场景中物体的大小和形状在视觉上的一致性。在OpenGL开发中,我们可以通过设置正交投影矩阵来实现这一效果。本文将详细介绍如何在OpenGL中引入正交投影,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个OpenGL窗口并设置视口(Viewport)的大小。视口决定了我们渲染场景的区域。下面是创建窗口和设置视口的代码:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0</