安卓OpenGL ES—---正交投影

本文通过学习《OpenGL ES应用开发实践指南》,了解正交投影并使用

上一篇安卓OpenGL ES 2.0 入门
总结如何在安卓上创建一个OpenGL程序,并且在屏幕上绘制图案

一、直接绘制一个正方形

  • 直接绘制一个正方形,由两个三角形组成,所以顶点数据为:
    private static final float[] VERTEX = {
            //Triangle 1
            -0.5f, -0.5f,
            0.5f, 0.5f,
            -0.5f, 0.5f,

            //Triangle 2
            -0.5f, -0.5f,
            0.5f, -0.5f,
            0.5f, 0.5f
    };
  • 理想情况是在屏幕中绘制出一个正方形,而手机屏幕的分辨率是1280*720,即在竖屏模式下【-1,1】的范围对应1280像素高和720像素宽,并且横屏模式高和宽像素颠倒

竖屏:
这里写图片描述
横屏:
这里写图片描述

造成竖屏和横屏两个模式下绘制出来的正方形是被拉伸和被挤压的形状

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