Unity3D插件:UnityRemoteLog

最近经常需要调试Unity客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连接转发到一个PC端的窗口程序中。

使用方法

  1. 将RemoteLog.cs拷贝到你的Unity Project里面;
  2. 在任意一个MonoBehavior脚本的Start()函数中,调用RemoteLog.Instance.Start(主机IP,端口);目前默认端口是2010;
  3.  运行URLogWin.exe,打开LOG显示窗口;
  4. 运行你的Unity Project,无论是Editor还是手机版都可以;
  5. 调用UnityEngine.Debug.LogXXX()函数显示的LOG都会发送到URLogWin窗口显示;

 

编译好的版本下载:http://pan.baidu.com/s/1bn6hj1l

源代码和Demo工程下载:https://github.com/neil3d/UnityRemoteLog

 

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