3D引擎数据结构与glTF(1):简介

不是有句老话讲“程序 = 算法 + 数据结构”嘛,对于3D引擎来说也是这样。学习和掌握3D引擎中的核心数据有哪些,它们直接的关系是怎样等等问题,对于理解3D引擎的架构和图形渲染关系都有着非常大的帮助。然而,现在的商业3D引擎非常复杂,想要通过学习其源代码嘛非常困难,那么你就这样放弃了吗? :wink: 我们需要一个合适的方式切入。

那么,什么是glTF呢

直接去研读Unreal Engine的源代码,对于没有基础的同学来说,确实太困难了。想要对3D引擎内部有一些必要的了解,glTF是一个很好的切入点。学习glTF也是具有实用价值的,已经有越来越多的引擎支持这种格式,另外还可以顺便学一下英语。:smile:

glTF是什么呢?
* glTF即GL Transmission Format的缩写;
* glTF是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理;(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准)
* glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换;
* glTF对OpenGL ES、WebGL非常友好;
* glTF的目标是:3D领域的JPEG;
* 作为一个标准,自2015年10月发布(glTF 1.0)以来,已经得到了业界广泛的认可,你可以相信它的水平;
* glTF目前最新版本为2.0已于2017年6月正式发布。

glTF都包含哪些数据

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