C++入门
前言
C++ 就是在对 C语言使用中遇到的缺陷与不足的改进。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
本章节主要目标:
-
补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
-
为后续类和对象学习打基础
一、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字(涵盖 C语言32个关键字)
二、命名空间 namespace
(一)namespace的出现
在C/C++中出现的问题:
- 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
- 写的变量名与库里面的名冲突
- 在项目异步进行时,最终项目合并时,也容易导致很多命名上的冲突(重命名)
如下面这个例子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //包含rand()函数
int rand = 10; //全局变量中也有 命名为rand的变量
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
- C++ namespace [ 关键字 ] 对此进行了优化:
平时程序运行中 默认访问全局变量里的变量 。namespace相当于一堵围墙,平时都会绕开,默认不会进入墙里找域访问 。只有 展开命名空间,才有权限进入命名空间内访问存放的变量。
使用 namespace 后
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //包含rand()函数
namespace nini{
int rand = 10;
}
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n",nini::rand); // :: 域作用限定符
return 0;
}
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
(二)namespace的定义
(1)namespace 的正常定义
namespace[关键字] + 命名空间的名字 + { } +( { } 里面 )命名空间的成员
- 一般开发中是用 项目名字 做 命名空间名 。
- 命名空间中可以定义 变量 / 函数 / 类型(如结构体等)
[ 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 ]
namespace nini
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10; //变量
int Add(int left, int right) //函数
{
return left + right;
}
struct Node //类型
{
struct Node* next;
int val;
};
}
(2)namespace的功能特性
1. 命名空间 可嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
2. 同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间的使用
(1)加 命名空间名称 及 ::
作用域限定符 [ 每次指定命名空间 ]
int main()
{
printf("%d\n", N::a); // :: 作用域限定符 【指定命名空间】
return 0;
}
☆(2) using 将 命名空间中某个成员 引入 [ 部分展开 ]
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
(3) using namespace 命名空间名称 引入 [ 全展开 ]
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
- 关于 全展开 与 部分展开 的讨论:
对命名空间进行展开 [ 命名空间全展开 ] (3) 其实是一件很危险的事,直接展开,全部暴露,又有冲突的风险。 而 每次指定命名空间(1)又很不方便 。
指定展开(2)就可以解决问题 。指定展开 常用的 。
using std::cout;
using std::endl;
int main(){
cout<<"hello world\n";
int a=10;
double b=11.11;
cout << a << endl << b << endl;
cout << a << endl << b << endl;
cout << a << endl << b << endl;
}
三、using namespace std
std命名空间的使用惯例:
std 是 C++标准库 的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
-
在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
-
using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的 类型/对象/函数 ,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout 展开常用的库对象/类型等方式。
四、C++ 输入&输出 [ IO流 ]
(一)代码实现
(1)包含头文件 # include<iostream>
- io _ int & out 的缩写 + stream 流 => iostream 输入输出流
后面使用cout,cin时,必须 包含< iostream >头文件 以及 按命名空间使用方法使用std。
如下图
(2)cout cin endl
c(console 控制台)out,cin
-
cout 标准输出对象(控制台) [ linux 叫其 终端 ]
-
cin 标准输入对象(键盘)
cout和cin是全局的流对象。
- endl [ endline 结束这一行 ] 是特殊的C++符号(C++换行符),表示换行输出。
他们都包含在< iostream >头文件中。
(3)<< _ 流插入运算符,>> _ 流提取运算符
实际上 cout和cin分别是ostream和istream类型的对象 ,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理 。
(二)C++输入输出 的特性:可 自动识别变量类型
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//IO流
// 可以自动识别变量的类型
// << 流插入
std::cout << "hello world";
int a = 10;
double b = 11.11;
//int //字符串 //double //字符
std::cout << a << "\n"<< b << '\n';
std::cout << a << std::endl << b << std::endl;
return 0;
}
(三)cout,cin更复杂的用法
关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。
因为C++兼容C语言的用法【所以,这种在C++的复杂用法,可以在C中用其基本语法来实现】
int main(){
cout << "hello world\n";
int a = 10;
double b = 11.11;
cout << a << endl << b << endl;
printf("%.1lf\n",b); //C++兼容C语言的用法,这种在C++的复杂用法,可以在C中用其基本语法来实现
}
这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。
(三).h 头文件 以及 std命名空间
注意:早期标准库将所有功能 在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可。
后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream.h> + std 的方式。
五、缺省参数
(一) 缺省参数 概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参 。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
(二) 缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
半缺省参数必须 从右往左 依次来给出,不能间隔着给
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 缺省参数不能在 函数声明 和 定义 中同时出现
如果 声明与定义位置同时出现 ,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
- 缺省值必须是 常量 或者 全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
六、函数重载
C不支持同名函数,C都是靠函数名来识别函数的,但功能类似,只是因为 形参列表 (参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同 ,而因此要开辟很多不同的函数名。这是一件很麻烦且效率低下的事情。
对此,C++做出改进,提出了函数重载的概念。
(一) 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中 声明几个功能类似的 同名函数,这
些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同 ,常用来处理实现 功能类似数据类型不同 的问题。
- [ 返回值可用可不用 ]
会出现不知道该调用谁。
(二)函数重载
(1)参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main(){
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
}
(2)参数个数不同
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f(); ☆//f()则不知道该调用 f()还是f(int a)
f(10); //f(10)可以很明确的是传给f(int a);
}
(3)参数类型顺序不同
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
(三)函数重载 底层原理_名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 预处理(
.i
文件)
预处理指令,头文件展开
- 编译(
.s
文件)
语法分析,词法分析,语义分析,符号汇总
(语法束)检查语法,生成汇编代码 [指令级代码]( 给我们看的 )
2.1 函数调用在编译阶段,call(地址)
[ 只有声明 ( 但编译器让它过 ),没有地址 ]
[会 在链接阶段,通过根据汇编阶段生成的.o
文件符号表( 找到对应函数名的地址 )将call()里面的地址进行链接 ]
2.2 并且将参数带入进行修饰产生 [ 函数名修饰规则 ]
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
通过下面我们可以看出 gcc(C)的函数修饰后名字不变。而 g++(C++)的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
-
采用C语言编译器编译后结果
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 -
采用C++编译器编译后结果
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
-
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了
【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–有兴趣好奇的同学可以看看,里面有对vs下函数名修饰规则讲解】
C/C++ 函数调用约定
通过这里就理解了 C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数 函数名和参数是一样 的,返回值不同 是 不构成重载 的,因为调用时编译器没办法区分。
返回值可用可不用 ,会出现不知道该调用谁的情况。
-
汇编( 可重定位目标文件
.o
文件)
3.1 形成符号表。(汇编调用函数时,才会call 地址 ,因此符号表就是在这时产生的)符号表:
形式 “ 函数名 地址 ” [ 函数名 和 地址 的映射 ]
3.2 汇编指令 -> 二进制指令 [ 转换成二进制的机器码( CPU 能认识的 )] -> test.o
- 链接
合并段表
符号表的合并 和 符号表的重定位
合并到一起,链接一些没有确定的函数地址等 [ 用函数名去找地址( 函数名修饰规则 )]
实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
所以 链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里就通过我们前面 编译阶段讲的 每个编译器都有自己的 函数名修饰规则来找。