C#线程池

相关概念:

    线程池可以看做容纳线程的容器;

    一个应用程序最多只能有一个线程池;

    ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;

    每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程;

 

线程池的作用:

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

 

什么时候使用ThreadPool

 

static void ThreaadMeth(object fil)

        {
            Console.WriteLine("线程开始"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//获取到线程运行时的ID
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("线程结束");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //线程中的线程不能改为前台线程。
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);//开启一个工作线程线程,调用的方法必须是带参数的。
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);

            Console.ReadKey();
        }
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