相关概念:
线程池可以看做容纳线程的容器;
一个应用程序最多只能有一个线程池;
ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;
每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程;
线程池的作用:
线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
什么时候使用ThreadPool?
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86b9afb791bbb42ffe8bab2cdc6cca00.png)
static void ThreaadMeth(object fil)
{Console.WriteLine("线程开始"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//获取到线程运行时的ID
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
//线程中的线程不能改为前台线程。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);//开启一个工作线程线程,调用的方法必须是带参数的。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreaadMeth);
Console.ReadKey();
}