TORS 2.0 低配 免费版(C++微计算机)-来自NDCC

NDCC创作团队第二代TORS低配版(怀旧升级版)具有休眠、壁纸颜色更换等功能,具体如下表:

TORS2.0全系参数一览
◼:自带  ◻:加装TORS-100ms2.0怀旧升级版TORS-150ms2.0全新速度版TORS-200ms2.0ALLMA-606全新乐享版TORS-250ms2.0 ALLMA-606速度畅享版TORS-300ms2.0双核旗舰体验领先TORS-350ms2.1三核领军版
计算机内部结构计算机内部结构计算机内部结构计算机内部结构计算机内部结构计算机内部结构计算机内部结构
运算连接器(内核模式)单核单核单核单核DCS-Dual core systemTCS-Three-core system
内核数量111123
内核等级CPTL-4CPTL-5CPTL-6CPTL-6CPTL-6/CPTL-5CPTL-7/CPTL-6/CPTL-5
内核名称DITD-8192DITD-8192DITD-8192smaller辅ALLMA-606DITD-8192smaller辅ALLMA-606DITD-8196DITD-8197
内核算(处理)力10^9+2^4/s10^9+2^5/s10^9+2^6/s10^9+2^6/s10^9+2^6+2^5/s10^9+2^7+2^6+2^5/s
计算机功能计算机功能计算机功能计算机功能计算机功能计算机功能计算机功能
外部连接
内部游戏
AI
AI等级AIL2AIL2AIL2AIL2AIL2暂未公开
AI浏览
编译器
编译辅助
编译器名称
可调节性能模式2种(节能/ALLMA高性能)2种(节能/ALLMA高性能)3种(节能/ALLMA/双核)4种(节能/ALLMA/双核/三核)
微计算机定时休眠
微计算机自适应不定时休眠
桌面颜色可调功能
彩色显示
PCL快速路径查找启动

注:PCL快速查找需已有指定路径,具体可查看后期作品或评论留言作者。

代码如下,版权所有,盗权必究!

初始密码:jiumeng

#include<bits/stdc++.h>
#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int DITD_8192() {

	return 0;
}
void out_70ms(string& s_out_70ms) {
	int l1 = s_out_70ms.size();
	for (int i = 0; i < l1; i++) {
		cout << s_out_70ms[i];
		Sleep(50);
	}
	Sleep(50);
	cout << endl;
}
void out_10ms(string& s_out_70ms) {
	int l1 = s_out_70ms.size();
	for (int i = 0; i < l1; i++) {
		cout << s_out_70ms[i];
		Sleep(10);
	}
	Sleep(10);
	cout << endl;
}
void setcolor(char str[]) {
	if (str == "white")
		SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | 1);
	if (str == "lightgrean")
		SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
	if (str == "lightyellow")
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
	if (str == "lightyellow"	)
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);


	if (str == "blue")
		SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE);
	if (str == "pink")
		SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED);
	if (str == "lightyellow")
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);
	if (str == "pink")
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
	if (str == "lightgray")
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  FOREGROUND_GREEN | 8);
	if (str == "gray")
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  8);

	else return;


}

//定义敌人结构 其中最后面Frame代表结构体类型 若不加typedef代表定义的结构体变量
typedef struct Frame {
	COORD position[2];
	//   COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
	// 其定义为:
	// typedef struct _COORD {
	//             SHORT X;
	//             SHORT Y;
	//          } COORD;
	int flag;
} Frame;

class Game {
	public:
		COORD position[10];
		COORD bullet[10];//子弹坐标
		Frame enemy[8];//敌人数量

		int score;
		int rank;//级别,难度
		int rankf;//等级标志
		string title;

		int flag_rank;//等级标志
		//构造函数
		Game();
		//初始化所有   //设定位置
		void initPlane();
		void initBullet();
		void initEnemy();
		//填充所有   --画出形状和消失的形状
		void drawPlane();
		void drawPlaneToNull();
		void drawBullet();
		void drawBulletToNull();
		void drawEnemy();
		void drawEnemyToNull();
		//执行某一个操作
		void Playing();//游戏主循环
		void planeMove(char x);//飞机移动
		void judgePlane();//判断飞机是否与障碍物重叠
		void GameOver();//游戏失败
		void Pause();// 该成员函数用来使得游戏暂停
		void Shoot();//发射子弹
		void bulletMove();//子弹移动
		void drawThisBulletToNull(COORD c);//画出失效子弹
		void judgeEnemy();//判断子弹是否击中障碍物
		void drawThisEnemyToNull(Frame f);       //击败的障碍物清空
		void enemyMove();//障碍物移动
		void printScore();//输出分数
};
//主菜单
int drawMenu();
//隐藏光标
void HideCursor();


void SetPos(int i, int j);//设置光标
COORD random(COORD a, COORD b);//产生随机障碍物位置
void drawFrame(COORD a, COORD   b, char row, char col);//画出障碍物
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch);
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch);
// 绘制游戏界面
void drawPlaying();
void drawFrame(Frame frame, char row, char col);//画坠毁后的战机
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触
bool   judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot);

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch);
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include<string>
using namespace std;
Game::Game() {
	// 调用类成员函数来进行初始化
	initPlane();

	initBullet();

	initEnemy();

	// 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化
	// string类型的数据成员title没有进行初始化,因为:
	// string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数,
	// 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态,
	//  string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。
	this->score = 0;
	rank = 25;
	rankf = 25;
	flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane() {
	COORD centren;
	centren.X = 39;
	centren.Y = 22;

	position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
	position[1].X = centren.X - 2;
	position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
	position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
	position[4].X = centren.X + 2;
	for (int i = 0; i <= 4; i++) {
		position[i].Y = centren.Y;
	}
	for (int i = 6; i <= 8; i++) {
		position[i].Y = centren.Y + 1;
	}
	position[5].Y = centren.Y - 1;
	position[9].Y = centren.Y - 2;

	// 这个函数体类的代码其实就是为了初始化战机的十个部分的位置,战机的组成如下所示:
	//                   |       5
	//                     |       9
	//                   *****   12034
	//                    ***     678
	//   第一排5个0的坐标依次对应了position[1]position[2]position[0]position[3]position[4]
	//   第二排三个0的坐标依次对应了position[6]position[7]position[8]
	//   两排0上面的两|的坐标从上往下依次对应了position[5]position[9]
}
void Game::drawPlane() {
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		SetPos(position[i].X, position[i].Y);
		if (i != 5) {
			setcolor("yellow");
			cout << "*";
		} else if (i == 5) {
			setcolor("yellow");
			cout << "|";
		}
	}
}
// 这个成员函数通过将战机的每个坐标处输出" "来代替"0"和"|",
// 来达到将战机消除的目的。
void Game::drawPlaneToNull() {
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		SetPos(position[i].X, position[i].Y);
		cout << " ";
	}
}
// 该成员函数用来初始化子弹,
// 即将每个子弹的Y坐标初始化为30(bullet[i].Y = 30)来表示子弹处于失效状态
void Game::initBullet() {
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		bullet[i].Y = 30;
	}
}
// 该成员函数用来画出子弹
// 首先检查每颗子弹的有效性,如果子弹有效,则定位到该子弹的坐标处,输出 "^",表示该子弹,
// 如果子弹是无效的,则不绘制
void Game::drawBullet() {
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		if (bullet[i].Y != 30) {
			SetPos(bullet[i].X, bullet[i].Y);
			setcolor("blue");
			cout << "^";
		}
	}
}
//子弹失效
void Game::drawBulletToNull() {
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		if (bullet[i].Y != 30) {
			SetPos(bullet[i].X, bullet[i].Y + 1);
			cout << " ";
		}
}
// 这个函数用来初始障碍物的位置,
// 屏幕当中只能同时存在八架障碍物,
// 且每架障碍物用如下结构体Frame来表示,如下所示:
//     typedef struct Frame
//        {
//          COORD position[2];
//          int flag;
//        }Frame;
COORD random(COORD a, COORD b) {
	int x = rand() % (a.X - b.X) + a.X;
	int y = rand() % (a.Y - b.Y) + a.Y;
	COORD c = { x, y };
	return c;
}
void Game::initEnemy() {
	COORD a = { 1, 1 };
	COORD b = { 45, 15 };
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		enemy[i].position[0] = random(a, b);
		//  random(a, b)是调用了一个重载的函数,它表示在坐标a、b之间的矩形框
		//  内随机生成一个坐标值,并将该坐标值作为障碍物的左上角的坐标。
		// enemy[i].position[0]中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的左上角的坐标。
		enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
		enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
		// enemy[i].position[1]也中是一个Frame结构体类型的变量,存放了障碍物i的右下角的坐标。
	}
}
// 接下来要根据障碍物的左上角坐标和右下角坐标画出障碍物,
// 显然,障碍物的外形如下所示:
//   --
//  |  |
//   --
void Game::drawEnemy() {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		setcolor("gray");
		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
	}
}
// 将障碍物消除,通过输出空白的方式
void Game::drawEnemyToNull() {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
	}
}

//隐藏光标
void HideCursor() {
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; //第二个值0表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void SetPos(int i, int j) { //设置坐标点位(光标)
	HANDLE hout;
	COORD coord;
	coord.X = i;
	coord.Y = j;
	hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) {
	drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
	drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
	drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
	drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) {
	SetPos(x1, y);
	for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++) {
		cout << ch;
	}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) {
	int y = y1;
	while (y != y2 + 1) {
		SetPos(x, y);
		cout << ch;
		y++;
	}
}

//主菜单绘制
int drawMenu() {
	setcolor("lightgreen");
	system("Title       TORS 飞 机 大 战");
	SetPos(30, 1);
	cout << "飞 机 大 战";
	drawRow(3, 0, 79, '-');
	drawRow(5, 0, 79, '-');
	SetPos(28, 4);
	setcolor("red");
	cout << "↑和↓选择,回车确定";
	int j = 11;
	SetPos(12, j);
	cout << ">>";
	SetPos(15, 11);
	cout << "1. 简单的任务";
	SetPos(15, 13);
	cout << "2. 困难的任务";
	drawRow(20, 0, 79, '-');
	SetPos(47, 11);
	setcolor("yellow");
	cout << "简单的任务:";
	SetPos(51, 13);
	cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。                  ";
	SetPos(30, 21);
	setcolor("lightblue");
	cout << "纳米核心";
	setcolor("red");
	drawRow(22, 0, 79, '-');

	while (true) {
		if (_kbhit()) {
			char x = _getch();
			switch (x) {
				case 72: {
					if (j == 13) {
						SetPos(12, j);
						cout << "  ";
						j = 11;
						SetPos(12, j);
						setcolor("red");
						cout << ">>";
						SetPos(51, 13);
						cout << "            ";
						SetPos(47, 11);
						setcolor("yellow");
						cout << "简单的任务:";
						SetPos(51, 13);
						cout << "简单任务的自动飞行速度较慢,任务难度较小。                  ";
					}
					break;
				}
				case 80: {
					if (j == 11)

					{
						SetPos(12, j);
						cout << " ";
						j = 13;
						SetPos(12, j);
						setcolor("red");
						cout << ">>";
						SetPos(51, 13);
						cout << "                               ";
						SetPos(47, 11);
						setcolor("yellow");
						cout << "困难的任务:";
						SetPos(51, 13);
						cout << "困难任务自动飞行速度较快,难操作哟!                         ";
					}

					break;
				}
				case 13: { //回车键:13

					if (j == 11)//源代码为8?
						return 1;
					else
						return 2;
				}
			}
		}
	}

	return 0;
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) {
	COORD a = { x1, y1 };
	COORD b = { x2, y2 };
	drawFrame(a, b, row, col);
}
// 绘制游戏界面
void drawPlaying() {
	setcolor("red");
	drawFrame(0,  0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame主界面
	drawFrame(49, 0, 82, 4, '-', '|');//    draw output frame 状态界面
	drawFrame(49, 4, 82, 9, '-', '|');//    draw score frame 分数界面
	drawFrame(49, 9, 82, 20, '-', '|');//    draw operate frame 操作界面
	drawFrame(49, 20, 82, 24, '-', '|'); //    draw other message frame 提示界面
	setcolor("yellow") ;
	SetPos(61, 2);
	cout << "飞只因大战" ;
	SetPos(52, 6);
	cout << "得分:";
	SetPos(52, 7);
	cout << "称号:";
	SetPos(52, 11);
	setcolor("yellow") ;
	cout << "操作方式:";
	SetPos(52, 13);
	cout << "↑,↓,←,→可以控制战机移动。";
	SetPos(52, 15);
	cout << "P和E分别可以暂停游戏或退出游戏。";
	SetPos(52, 17);
	cout << "空格可以发射GG弹";
	SetPos(52, 19);
	cout << "你的任务是躲避障碍物并击毁它们!";
	SetPos(52, 22);
	setcolor("lightblue") ;
	cout << " 游戏虽好玩,不要贪多哦 ";
}
// 该成员函数用过响应战机的一个动作
//  ↑,↓,←,→,来控制战机的移动
//上:38,下:40,左:37,右:39;
void Game::planeMove(char x) {
	if (x == 75) {
		if (position[1].X != 1) {
			for (int i = 0; i <= 9; i++) {
				position[i].X -= 2;
			}
		}
	}
	// 如果玩家按下 ← 键,说明玩家想让战机往左移动一个距离(2个单位),
	// 首先检测,战机的最左侧的位置坐标(即position[1].X)有没有达到左边界,
	// 如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值减小2。
	if (x == 80) {
		if (position[7].Y != 23) {
			for (int i = 0; i <= 9; i++) {
				position[i].Y += 1;
			}
		}
	}
	// 如果玩家按下↓ 键,说明玩家想让战机往下移动一个距离(1个单位),
	// 首先检测,战机的最底部的位置坐标(即position[6].Y或者position[7].Y或者position[8].Y)有没有达到下边界,
	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值增加1。
	if (x == 77 && (position[4].X != 47)) {
		for (int i = 0; i <= 9; i++) {
			position[i].X += 2;
		}
	}
	// 如果玩家按下 → 键,说明玩家想让战机往右移动一个距离(2个单位),
	// 首先检测,战机的最右侧的位置坐标(即position[4].X)有没有达到右边界,
	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的X值增加2。
	if (x == 72 && (position[5].Y != 3)) {
		for (int i = 0; i <= 9; i++) {
			position[i].Y -= 1;
		}
	}
	// 如果玩家按下↑键,说明玩家想让战机往上移动一个距离(1个单位),
	// 首先检测,战机的最顶部的位置坐标(即position[5].Y)有没有达到上边界,
	//  如果到达了边界,那就不做出移动;如果没有达到边界,则将战机10个部分的Y值减少1。
}
// 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触
// 如果与障碍物有接触在判断为坠毁
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) {
	if ((spot.X >= frame.position[0].X) && (spot.X <= frame.position[1].X) && (spot.Y >= frame.position[0].Y) && (spot.Y <= frame.position[1].Y)) {
		return true;
	}
	return false;
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col) {
	COORD a = frame.position[0];
	COORD b = frame.position[1];
	drawFrame(a, b, row, col);
}
//游戏结束
void Game::GameOver() {
	setcolor("lightgreen");
	system("cls");
	COORD p1 = { 28, 9 };
	COORD p2 = { 53, 15 };
	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
	SetPos(36, 12);
	string str = "Game Over!";
	for (int i = 0; i < str.size(); i++) {
		Sleep(80);
		cout << str[i];
	}
	Sleep(1000);
	system("cls");
	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
	SetPos(31, 11);
	setcolor("blue");
	cout << "击毁障碍物:" << score / 5 << "个";
	SetPos(31, 12);
	cout << "得  分:" << score;
	SetPos(31, 13);
	cout << "获得称号:" << title;
	cout << endl;
	if (score <= 500) {
		cout << "亚希拉林,真的是太逊了,才得几分就坠了" << endl;
	}
	SetPos(30, 18);
	Sleep(1000);
	setcolor("green");
	cout << "继续? 是(Y)| 否(N)";
as://goto 语句标签 直接跳转至此
	char x = _getch();
	if (x == 'n' || x == 'N') {
		system("cls");
		return;
	} else if (x == 'y' || x == 'Y') {
		system("cls");
		Game game;
		int a = drawMenu();       // 绘制游戏开始界面主菜单
		if (a == 2)
			game.rank = 20;
		system("cls");
		drawPlaying();           // 绘制游戏界面框架
		game.Playing();
	} else
		goto as;
}
// 该成员函数用来判断战机是否坠毁,
// 依次判断每架障碍物与战机的每个部分是否有接触,
// 如果有接触,则表示战机坠毁
void Game::judgePlane() {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		for (int j = 0; j < 9; j++)
			// 此处的实参position[j]是指战机的10个部分的COORD坐标,
			// 类中的成员函数可以访问数据成员变量。
			// 此处也可以写成this-> position[j],因为
			// 成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,
			// 这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。
			// 成员函数不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义。
			// 成员函数的函数体可以显式使用this指针,但不是必须这么做。
			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j])) {
				SetPos(61, 2);
				cout << "  坠毁      ";
				setcolor("yellow");
				drawFrame(enemy[i], '+', '+');
				// 将与战机相撞的障碍物的形状绘制为:
				//    ++
				//   +  +
				//    ++
				Sleep(1000);
				GameOver();
				break;
			}
	}
}
// 该成员函数用来使得游戏暂停
void Game::Pause() {
	SetPos(61, 2);
	cout << "         ";
	SetPos(61, 2);
	cout << "暂停中...   ";
	// 当出现"暂停中..."的提示以后,程序不停的接收按下的按键,
	// 当按下'p'键以后,说明要退出暂停状态,此时需要清除"暂停中..."的提示
	// 通过输出空白 "         "来将其覆盖,达到效果
	char c = _getch();
	while (c != 'p') {
		c = _getch();
	}
	SetPos(61, 2);
	cout << "         ";
	setcolor("green");
	SetPos(61, 2);
	cout << "飞机大战";

}
// 这个成员函数用来响应一次射击操作,
// 也就是,当游戏中的时候,玩家按下"k"键,就执行该函数。
// 由于子弹是由COORD bullet[10]定义的,因此同一时刻,界面内只能有10颗子弹同时出现。
// 如果界面内不够10颗子弹,按下"k"键后战机应该发射出一颗子弹,
// 于是,依次遍历10颗子弹,当遇到第一颗失效的子弹后,
// 立即将该子弹赋予新的坐标(战机的炮口,也就是(position[5].X,position[5].Y - 1)),
// 让其激活。然后退出for循环,函数执行完毕。
void Game::Shoot() {
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		if (bullet[i].Y == 30) {
			bullet[i].X = position[5].X;
			bullet[i].Y = position[5].Y - 1;
			break;
		}
	}
}
void Game::drawThisBulletToNull(COORD c) {
	SetPos(c.X, c.Y);
	cout << " ";
}
// 此成员函数用来响应一次子弹的运动
// 每次子弹运动,屏幕子弹的坐标都会出现变化,即
// 先判断子弹是否有效(即判断语句if (bullet[i].Y != 30)),
// 若子弹有效,将该子弹的Y坐标减少1,X坐标不变,
// 检测子弹坐标更改之后是否达到上边界,如果达到上边界,则将该子弹从屏幕上擦除,
// 同时,将该子弹置为失效状态,即 bullet[i].Y = 30。
void Game::bulletMove() {
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		if (bullet[i].Y != 30) {
			bullet[i].Y -= 1;
			if (bullet[i].Y == 1) {
				COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
				drawThisBulletToNull(pos);
				bullet[i].Y = 30;
			}
		}
	}
}
//击败的障碍物清空
void Game::drawThisEnemyToNull(Frame f) {
	drawFrame(f, ' ', ' ');
}

// 该成员函数依次遍历每一架障碍物障碍物,
// 将每一架障碍物依次与每一颗子弹进行检测,
// 判断障碍物是否与子弹有接触,如果有接触,则表示击中障碍物,
// 此时将障碍物和子弹擦除,然后在界面顶部的位置处随机生成一架障碍物
void Game::judgeEnemy() {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		for (int j = 0; j < 10; j++) {
			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j])) {
				score += 5;
				drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
				COORD a = { 1, 1 };
				COORD b = { 45, 3 };
				enemy[i].position[0] = random(a, b);
				enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
				enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
				drawThisBulletToNull(bullet[j]);
				bullet[j].Y = 30;
			}
		}
	}
}

// 该成员函数用来响应一次障碍物的移动
// 界面上必须同时出现八架障碍物,因此,
// 如果有某架障碍物运动到下边界处,则重置该障碍物的坐标
void Game::enemyMove() {
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		for (int j = 0; j < 2; j++)
			enemy[i].position[j].Y++;
		// 我们将每架障碍物的左上角和右下角坐标的Y值增加1,
		// 表示该障碍物向下走了一个距离

		// 检测向下走一个距离后的障碍物的右下角坐标的Y值是否达到24,
		// 如果达到,代表障碍物已经运动到下边界了,
		// 此时需要随机重置该障碍物的坐标
		if (enemy[i].position[1].Y == 24) {
			COORD a = { 1, 1 };
			COORD b = { 45, 3 };
			enemy[i].position[0] = random(a, b);
			enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
			enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
		}
	}
}
void Game::printScore() {
	if (score <= 100) {
		flag_rank = 1;
	} else if (score > 300 && score <= 420) {
		flag_rank = 2;
	} else if (score > 420 && score <= 700) {
		flag_rank = 3;
	} else if (score > 700 && score <= 1000) {
		flag_rank = 4;
	} else if (score > 1000) {
		flag_rank = 5;
	}
	SetPos(60, 6);
	cout << score;
	SetPos(60, 7);
	if (flag_rank == 1) {
		title = "废物飞行员";
	} else if (flag_rank == 2) {
		title = "辣鸡飞行员";
	} else if (flag_rank == 3) {
		title = "勉强飞行员";
	} else if (flag_rank == 4) {
		title = "牛啤飞行员";
	} else if (flag_rank == 5) {
		title = "泰裤辣飞行员";
	}
	cout << title;
}
// 这个成员函数是游戏的主循环函数,
// 定义了整个游戏过程。
void Game::Playing() {
	drawEnemy();
	drawPlane();

	int flag_bullet = 0;
	int flag_enemy = 0;

	while (true) {
		Sleep(20);
		// 函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())
		// 功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
		// 用法:int kbhit(void);
		// 包含头文件: include <conio.h>
		// kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,没有按下则返回0,是非阻塞函数;
		// 不同于getch()的在执行时, 检测按下什么键, 如果不按键该函数不返回,也就不进行下一步操作,是阻塞函数。
		if (_kbhit()) {
			char x = _getch();
			// getch()是编程中所用的函数,这个函数是一个不回显函数,
			// 当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
			// getch()并非标准C中的函数,不存在C语言中。
			// 所在头文件是conio.h,而不是stdio.h。
			// 用ch = getch(); 会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch, 再执行下面的语句。
			if (75 == x || 80 == x || 77 == x || 72 == x) {
				drawPlaneToNull();     // 将战机先擦除
				planeMove(x);          // 根据所输入的操作符,对战机的坐标进行更改
				drawPlane();           // 访问类中的数据成员——战机的坐标,在新的坐标处重新绘制战机

				judgePlane();          // 判断战机是否有坠毁
			}
			//  在某一循环当中,如果检测到有'p'键按下,
			// 首先在右侧游戏界面输出"暂停中...",然后陷入while()循环一直等待'p'键再次按下,
			// 如果'p'键没有按下,就一直处在while()循环内,因此不能执行后面的程序,起到暂停的效果。
			else if ('p' == x) {
				Pause();
			}
			// 如果是检测到空格键按下,则运行Shoot()函数,
			else if (32 == x) {
				Shoot();
			}
			// 如果是检测到'k'键按下,则运行GameOver()函数,
			// GameOver()函数执行完毕后,执行break;语句跳出while循环(注意不是if (_kbhit()))。
			// break语句用于结束最近的while、do while、for或switch语句,并将程序的执行权传递给紧接在
			// 被终止语句之后的语句。
			else if ('e' == x) {
				//CloseHandle(MFUN)
				GameOver();
				break;
			}
		}
		// 接下来处理子弹
		// 判断子弹状态的程序一直在运行
		if (flag_bullet == 0) {
			bulletMove();           // 更新界面上有效子弹的坐标
			drawBulletToNull();     // 将处于旧坐标的子弹擦除
			drawBullet();           // 绘制出新坐标上的子弹
			judgeEnemy();          // 判断障碍物是否被子弹击中
		}
		flag_bullet++;
		if (flag_bullet == 1) {
			flag_bullet = 0;
		}
		//  接下来处理障碍物
		if (flag_enemy == 0) {
			drawEnemyToNull();     // 将所有的障碍物都擦除
			enemyMove();           //  更新障碍物的坐标
			drawEnemy();           // 绘制出处于新坐标上的障碍物
			judgePlane();          // 判断障碍物是否与战机接触
		}
		flag_enemy++;
		if (flag_enemy >= rank) {
			flag_enemy = 0;
		}
		/* 输出得分 */

		printScore();
	}
}
void jiafa() {
	int q = 0;
	int a[100];
	int p;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入你要几位数相加" << endl;
	cin >> p;
	for (int i = 0; i < p; i++) {
		cin >> a[i];
	};
	cout << "开始计算了哈" << endl;
	for (int i = 0; i < p; i++) {
		q = q + a[i];
	};
	cout << "结果是" << q << endl;
}
void jianfayunsaun() {
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "你想让谁做被减数" << endl;
	int a;
	cin >> a;
	cout << "你想减谁" << endl;
	int b;
	cin >> b;
	int sum = a - b;
	cout << "结果是" << sum << endl;
}
void runnian() {
	int nian;
	int p = 0;
	string s1 = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s1);
	cout << "想判断某年是什么年就输入你想查的那一年" << endl;
	cin >> nian;
	if (nian % 4 == 0) {
		cout << "今年是闰年" << endl; //就是简单的if  else
	} else {
		cout << "今年不是闰年" << endl;
	}
}
void syuan() {
	double pi = 3.14;
	long long r;
	double s = 0;
	string s1 = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s1);
	cout << "请输入你要求的圆的半径" << endl; //好像比加法还简单
	cin >> r;
	s = r * r * pi;
	cout << "圆的面积是" << s << endl;
}
void jishuhe() {
	int n;
	int a = 0;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "输入n的值" << endl;
	cin >> n;
	for (int i = 1; i <= n; i++) {

		if (i % 2 == 1) {       //奇数和还有偶数和是一样的我只要从1到我输入的数之间的数都算进去,把符合的加上就好了
			a += i;
		}


	}
	cout << "前N项和" << a << endl;
}
void oushuhe() {
	int n;
	int a = 0;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "输入n的值" << endl;
	cin >> n;
	for (int i = 2; i <= n; i++) {    //和上边的那个一样啊

		if (i % 2 == 0) {
			a += i;
		}
	}
	cout << "前N项和" << a << endl;
}
void dao1_3beishu() {
	int a;
	int q = 1;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入一个数" << endl;
	cin >> a;
	do {

		if (q % 3 == 0) {
			cout << " " << q << endl;
		};
		q++;

	} while (q <= a);
}
void bei3he5zhengchushu() {
	int a;
	int b;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入两个数" << endl;
	cin >> a;
	cin >> b;
	int i = a + 1;
	do {

		int p = i % 3;
		int q = i % 5;
		if (p == 0 && q == 0) {

			cout << i << endl;
			break;
		};
		i++;
	} while (i < b); //不可以a < b < c 不然会a < i变成1,从而使得无线循环
}
void shuixanhuashu() {
	int p;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入一个数(可以输出这个数之前的水仙花数)" << endl;
	cin >> p;
	int n = 0;
	do {
		int a = n % 10;
		int	b = n % 100 / 10;
		int c = n / 100;               //只要会判断水仙花数把输入的数从一到n都算是和前边一样用if判断出来就行了
		if (n == a * a * a + b * b * b + c * c * c) {
			cout << n << endl;
		}

		n++;
	} while (n < p);
}
void panduan() {
	int a;
	int b;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入两个数" << endl;
	cin >> a;
	cin >> b;
	if (a > b) {
		cout << "最大值是" << a << endl;      //这个题emmmm。。很一般很一般
	} else {
		cout << "最大值是" << b << endl;
	}
}
void maopao() {
	int arr[100];
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入10个数字" << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cin >> arr[i];
	};
	cout << "排序前的数字" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++) { //这个就是我第一次去时老师测吧,不难哈

			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}

	}

	cout << "排序后" << endl;
	for (int j = 0; j < 9; j++) {
		cout << arr[j] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void juzhenzhuanzhi() {
	int a[3][4];
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		for (int j = 0; j < 4; j++) { // 这个最核心的思想是要把他的行列互换搞清楚就简单了
			cin >> a[i][j];

		}


	};
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		for (int j = 0; j < 3; j++) {
			cout << a[j][i] << " ";
		};
		cout << "\n" << endl;
	};
}
void qiuduijiaoxianhe() {
	int a[3][3];
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入数字以进行下一步" << endl; //我好像没啥好办法,直接让他们相加了
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cin >> a[0][i];

	};
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cin >> a[1][i];
	};
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cin >> a[2][i];
	};
	int p = a[0][0] + a[1][1] + a[2][2];
	cout << "相加后的结果是" << p << endl;
}
void tongjidanci() {
	char a[100];
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "请输入几个单词" << endl;
	gets(a);
	int sum = 0;
	for (int i = 0; a[i] != '\0'; i++) {
		if (a[i] != ' ' && (a[i + 1] == ' ' || a[i + 1] == '\0')) //这个主要是没学啊,我在网上学的,不过他们都是C,我用的C++
			//开始介绍思想,就是明白后面会有一个\0作为系统自己加上的结束符号就解决了这道问题,可你之前没交,但测试的有着道题
		{

			sum++;
		}
	}
	cout << sum << endl;
}
void chengfayunsuan() {
	int a[100];
	int q;
	int p = 1;
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "你要让几位数相乘" << endl;
	cin >> q;
	cout << "请输入你要他们相乘的数" << endl;  //就是乘法啥的和前边的加法啥的一样简单哈
	for (int i = 0; i < q; i++) {
		cin >> a[i];
	};
	for (int i = 0; i < q; i++) {
		p *= a[i];
	};
	cout << "结果是" << p << endl;
}
void chufayunsuan() {
	string s = "TORS:请注意,任何参与运算数不要超过10^9+10";
	out_10ms(s);
	cout << "你想让谁做被除数" << endl;
	int a;
	cin >> a;
	cout << "你想让谁做除数" << endl;
	int b;
	cin >> b;
	int sum = a / b;
	cout << "结果是" << sum << endl;
}
char board[16][16], o;
void init() {
	for (int i = 0; i <= 15; i++)
		for (int j = 0; j <= 15; j++)
			board[i][j] = '-';
	for (int i = 1; i <= 15; i++) board[0][i] = i + 64;
	for (int j = 1; j <= 15; j++) board[j][0] = j + 64;
	board[0][0] = '*';
}
void display() {
	cout << " ================================" << endl;
	for (int i = 0; i <= 15; i++) {
		cout << "|";
		for (int j = 0; j <= 15; j++)
			cout << board[i][j] << " ";
		cout << "|" << endl;
	}
	cout << " ================================" << endl;
}
void place(bool color) {
	string colour;
	char x, y;
	x = y = ' ';
	system("cls");
	display();
	if (!color) colour = "黑";
	if (color) colour = "白";
	cout << colour << "方放置棋子,请输入棋子的行和列(大写字母):";
	cin >> x >> y;
	if (x - 64 > 16 || y - 64 > 16 || x - 64 < 1 || y - 64 < 1) {
		cout << "该位置超出棋盘范围,请重新放置!" << x << y << endl;
		system("pause");
		place(color);
	}
	if (board[x - 64][y - 64] == 'b' || board[x - 64][y - 64] == 'w') {
		cout << "该位置已有棋子" << board[x - 64][y - 64] << ",请重新放置!" << endl;
		system("pause");
		place(color);
	} else {
		if (!color) board[x - 64][y - 64] = 'b';
		if (color) board[x - 64][y - 64] = 'w';
	}

}
int compute() {
	int num;
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
		for (int j = 1; j <= 15; j++)
			if (board[i][j] == 'b' || board[i][j] == 'w') num++;
	if (num == 225) return 2;
	for (int i = 1; i <= 15; i++)
		for (int j = 1; j <= 15; j++) {
			if (board[i][j] == 'b' && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j]) return 0;
			if (board[i][j] == 'w' && board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j]) return 1;
			if (board[i][j] == 'b' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4]) return 0;
			if (board[i][j] == 'w' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4]) return 1;
			if (board[i][j] == 'b' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4]) return 0;
			if (board[i][j] == 'w' && board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4]) return 1;
			if (board[i][j] == 'b' && board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] == board[i - 3][j + 3] && board[i][j] == board[i - 4][j + 4]) return 0;
			if (board[i][j] == 'w' && board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i][j] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] == board[i - 3][j + 3] && board[i][j] == board[i - 4][j + 4]) return 1;
		}
}
void bidaxiao() {
	int a;
	int b;

	cout << "请输入两个数" << endl;
	cin >> a;
	cin >> b;
	if (a > b) {
		cout << "最大值是" << a << endl;
	} else {
		cout << "最大值是" << b << endl;
	}
}
void xueshengpaixu() {
	struct student {
		string name;
		int sno;
		int score;
	};
	student student[10];
	cout << "请输入学生姓名   学号   成绩" << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << "请输入第" << i + 1 << "个学生的信息: ";
		cin >> student[i].name >> student[i].sno >> student[i].score; //就麻烦点吧,要记住一体的属性前要加上这个属性所属的个体,不难
	};
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		for (int j = 0; j < 9 - i; j++) {
			if (student[j].score > student[j].score) {    //平平无奇的冒泡排序
				struct student temp = student[j];
				student[j] = student[j + 1];
				student[j + 1] = student[j];
			};
		};
	} ;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << "第" << i + 1 << "个学生的名字是:" << student[i].name << " 第" << i + 1 << "个学生的学号是:" << student[i].sno << " 第" << i + 1 << "个学生的成绩是:" << student[i].score << endl;
	};
	int sum = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		sum += student[i].score;
	};
	int ave = sum / 10;
	cout << "学生的平均成绩是" << sum << endl;
}
clock_t start,end;
int main() {
	int bianyifuzhu = 0, AI = 0, waibulianjie = 0, bianyiqi = 0;
	int shuimian = 0;
	while (shuimian == 0) {
		int xingneng = 2;
		system("Title                           TORS MAIN");
		string c, n, t;

		int m, o, i = 1, p;
		string s = "jiumeng";
		cout << "正在与本地计算机连接" << endl;
		cout << "Connecting to the local computer" << endl;
		Sleep(500);
		string c1 = "■■■■■■■■■■" ;
		string s2 = "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■";
		out_70ms(c1);
		system("cls");
		cout << "与本地计算机连接成功" << endl;
		cout << "Connecting to the local computer" << endl;
		cout << "输入密码" << endl;
		while(c!=s)
		{
			int llkl=3;
			llkl--;
			getline(cin, c);
			system("cls");
			if(c!=s) cout<<"密码错误,您还有"<<llkl<<"次机会"; 
		}
		if (c == s) {
			string ccc = "低功率睡眠模式已启动";
			cout << "正在进行身份验证";
			out_70ms(c1);
			system("cls");
			cout << "The authentication passed" << endl;
			cout << "Welcome TORS computer" << endl;
			Sleep(500);
			system("cls");
			system("color F");
			cout << "■■■■ ■■■■■■  SSSSS  2.0 怀旧升级版" << endl;
			cout << "   ■  ■    ■    ■ S" << endl;
			cout << "   ■  ■    ■■■    SSS" << endl;
			cout << "   ■  ■    ■ ■        S" << endl;
			cout << "   ■  ■■■■  ■■SSSSS" << endl;
			system("color A");
			Sleep(200);
			system("color B");
			Sleep(200);
			system("color C");
			Sleep(100);
			system("color D");
			Sleep(150);
			system("color E");
			Sleep(200);
			system("color F");
			Sleep(1000);
			xingneng = 2;
			int shuimian1;
			while (i != 0) {
				if (xingneng == 1) {
					system("color 08");
				}
				if (shuimian1 == 1) {
					system("cls");
					shuimian1 = 0;
					system("color F");
					cout << "■■■■ ■■■■■■  SSSSS  2.0 怀旧升级版" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■    ■ S" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■■■    SSS" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■ ■        S" << endl;
					cout << "   ■  ■■■■  ■■SSSSS" << endl;
					system("color A");
					Sleep(200);
					system("color B");
					Sleep(200);
					system("color C");
					Sleep(100);
					system("color D");
					Sleep(150);
					system("color E");
					Sleep(200);
					system("color F");
					Sleep(100);
					cout << "系统已恢复";
					Sleep(1000);
				}
				system("cls");
				if (xingneng = 1) cout << "DITD-8192:系统提醒,在低频率使用时,建议您开启'低功率睡眠模式',以降低CPU占用率,是否立刻开启(0:关闭 1:开启)注:该版本仅支持1分钟睡眠" << endl;
				cin >> shuimian;
				if(shuimian>1)
				{
					cout<<"该版本不支持此选项"; 
					continue;
				}
				if (shuimian != 0) {
					system("cls");
					xingneng = 1;
					system("color 08");
					cout<<"DITD-8192:";
					out_70ms(ccc);
					cout << "■■■■ ■■■■■■  SSSSS DITD-8192:睡眠中" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■    ■ S" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■■■    SSS" << endl;
					cout << "   ■  ■    ■ ■        S" << endl;
					cout << "   ■  ■■■■  ■■SSSSS" << endl;
					if(shuimian==1) Sleep(60000);
					shuimian = 0;
					shuimian1++;
					continue;
				}
				system("cls");
				char v;
				cout << "按'v'键回车查询用户手册,输入T继续并启用AI" << endl;
				cin >> v;
				cout << endl;
				if (bianyifuzhu == 1) {
					cout << "ALLMA-606:编译辅助功能已介入TORS使用,加速器开始运行" << endl;
					system("pause");
				}
				if (v == 'v') {
					cout << "TORS(SPACE 2代 100ms )用户指导手册" << endl;
					cout << "1.使用时仅限TORS高配可使ALLMA-606超运算核心"<< endl;
					cout << "2.计算器模式仅限10^9以内计算,否则会溢出,若需高精度计算,请升级更高版本!" << endl;
					cout << "3.该版本互动模式ACTIVE内容尚有缺陷,使用时会导致关闭根目录,请注意适当使用!" << endl;
					cout << "4.请勿随意更改源码,可能造成内部崩溃!" << endl;
					cout << "5.2308款第2代TORS更新了AI使用以及编译环境,适当添加了部分辅助使用系统,在原有基础上升级了计算速度与计算范围" << endl;
					cout << "由张翼德老师提供亿点点技术支持" << endl;
					system("PAUSE");
				} else if (v == 'T') {
					if (AI == 0) {
						cout << "尚未开启AI功能,请前往设置开启" << endl;
						system("pause");
					} else if (AI == 1) {
						if (v == 'T') {
							cout << "你好,我是小T,有什么可以帮到你的吗?" << endl;
							while (v != 0) {
								string iii;
								cin >> iii;
								if (iii == "no") {
									cout << "好的,再见!";
									Sleep(200);
									break;
								}
								if (iii == "start_bilibili") {
									cout << "即将为您打开哔哩哔哩,请稍后";
									system("start https://www.bilibili.com/");
									continue;
								} else if (iii == "start_baidu") {
									cout << "即将为您打开百度,请稍后";
									system("start https://www.baidu.com/");
									continue;
								} else if (iii == "start_crazygames") {
									cout << "即将为您打开crazy games,请稍后";
									system("start https://www.crazygames.com/");
									continue;
								} else if (iii == "start_yinghuadongman") {
									cout << "即将为您打开樱花动漫,请稍后";
									system("start http://yhdm86.com/");
									continue;
								} else if (iii == "start_wzoi") {
									cout << "即将为您打开WZOI,请稍后";
									system("start https://wzoi.cc/");
									continue;
								}
								if (iii == "start_csdn") {
									cout << "即将为您打开CSDN,请稍后";
									system("start https://www.csdn.net/");
									continue;
								} else if (iii == "C++") {
									system("start https://oj.ipachong.com");
									continue;
								} else cout << "这超出了我的理解范围,您可以试着对我说:start_baidu(意为打开百度)";
							}
						}
					}
					system("cls");
					out_10ms(s2);
					cout << "桌面" << endl;
					cout << "        " << "1.多功能计算器" << "                              " << endl;
					cout << "        " << "2.飞只因大战" << "                " << endl;
					cout << "        " << "3.关机" << "                              " << endl;
					cout << "        " << "4.输出c++基本框架" << "                          " << endl;
					cout << "        " << "5.c++例题提取身份信息源代码" << "    " << endl;
					cout << "        " << "6.双人五子棋" << "  " << endl;
					cout << "        " << "7.设置" << endl;
					cout << "        " << "8.MC(PCL版1.16.2)启动器" << endl;
					out_10ms(s2);
					cin >> m;
					if (m == 8) {
						cout<<"当前配置不足以运行 MC 标签页,推荐您使用双核及以上版本"<<enld;
						system("pause");
					}
					if (m == 7) {
						int mmnn;
						out_10ms(s2);
						cout << "设置" << endl;
						cout << "        " << "1.编译辅助功能" << "                              " << endl;
						cout << "        " << "2.AI使用状态" << "                " << endl;
						cout << "        " << "3.外部连接" << "                              " << endl;
						cout << "        " << "4.编译器开启/关闭(即将推出)" << "                          " << endl;
						cout << "        " << "5.桌面颜色" << "    " << endl;
						cout << "        " << "6.性能调节" << "  " << endl;
						cout << "        " << "7.返回" << endl;
						out_10ms(s2);
						cin >> mmnn;
						if (mmnn == 7) {
						}
						if (mmnn == 5) {
							if(xingneng==1) 
							{
								cout<<"当前为节能状态,无法使用此功能,您可更改性能至 单核使用模式 以启用该功能!";
								continue; 
							}
							cout << "请输入窗口颜色(use English)" << endl;
							string www;
							string zzz;
							cin >> www;
							if (www == "black") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									} else {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 00");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 01");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 02");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 03");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 07");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 0F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 0E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 06");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 0D");
								}
							}
							if (www == "blue") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
									}
									cin >> zzz;
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 10");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 11");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 12");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 13");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 17");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 1F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 1E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 16");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 1D");
								}
							}
							if (www == "green") {
								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 20");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 21");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 22");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 23");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 27");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 2F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 2E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 26");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 2D");
								}
							}
							if (www == "green1") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 30");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 31");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 32");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 33");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 37");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 3F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 3E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 36");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 3D");
								}
							}
							if (www == "white") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 70");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 71");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 72");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 73");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 77");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 7F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 7E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 76");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 7D");
								}
							}
							if (www == "white1") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color F0");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color F1");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color F2");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color F3");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color F7");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color FF");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color FE");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color F6");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color FD");
								}
							}
							if (www == "yellow1") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color E0");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color E1");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color E2");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color E3");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color E7");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color EF");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color EE");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color E6");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color ED");
								}
							}
							if (www == "yellow") {

								//TORC生产(?00100001010001001001?)
								cout << "请输入字体颜色";
								cin >> zzz;
								while (true) {
									if (zzz == www) {
										cout << "DITD-8192:警告,您所选的字体颜色与背景颜色一致,可能影响您的正常使用使用,请更改字体颜色" << endl;
										cin >> zzz;
									}
									if (zzz != www) {
										break;
									}
								}
								if (zzz == "black") {
									system("color 60");
								}
								if (zzz == "blue") {
									system("color 61");
								}
								if (zzz == "green") {
									system("color 62");
								}
								if (zzz == "green1") {
									system("color 63");
								}
								if (zzz == "white") {
									system("color 67");
								}
								if (zzz == "white1") {
									system("color 6F");
								}
								if (zzz == "yellow1") {
									system("color 6E");
								}
								if (zzz == "yellow") {
									system("color 66");
								}
								if (zzz == "purple") {
									system("color 6D");
								}
							}
						}
						if (mmnn == 1) {
							if (bianyifuzhu == 0) {
								cout << "当前编译辅助功能为 关闭 状态,是否开启?1开0关" << endl;
								cin >> bianyifuzhu;
								if (bianyifuzhu == 1) {
									cout << "好的,已开启编译辅助功能" << endl;
								}
								if (bianyifuzhu == 0) {
									cout << "当前仍为 关闭 状态" << endl;
								}
							}
							else if (bianyifuzhu == 1) {
								cout << "当前编译辅助功能为 开启 状态,是否关闭?1开0关" << endl;
								cin >> bianyifuzhu;
								if (bianyifuzhu == 0) {
									cout << "好的,已关闭编译辅助功能" << endl;
								}
								if (bianyifuzhu == 1) {
									cout << "当前仍为 开启 状态" << endl;
								}
							}
						}
						if (mmnn == 2) {
							if (AI == 0) {
								cout << "当前AI为 关闭 状态,是否开启?1开0关" << endl;
								cin >> AI;
								if (AI == 1) {
									cout << "好的,已开启AI功能" << endl;
								}
								if (AI == 0) {
									cout << "当前仍为 关闭 状态" << endl;
								}

							}
							else if (AI == 1) {
								cout << "当前AI为 开启 状态,是否关闭?1开0关" << endl;
								cin >> AI;
								if (AI == 0) {
									cout << "已关闭AI功能" << endl;
								}
								if (AI == 1) {
									cout << "当前仍为 开启 状态" << endl;
								}
							}
						}
						if (mmnn == 3) {
							cout << "该版本没有此功能";
							system("pause");
						}
						if (mmnn == 4) {
							cout<<"暂不支持此功能";
							system("pause"); 
						}
						if (mmnn == 6) {
							cout << "该版本没有此功能";
							system("pause");
						}
					}
					if (m == 1) {
						system("cls");
						out_10ms(s2);
						cout << "多功能计算器" << endl;
						cout << "        " << "1.加法运算" << "                              " << endl;
						cout << "        " << "2.减法运算" << "                " << endl;
						cout << "        " << "3.判断闰年" << "                              " << endl;
						cout << "        " << "4.计算圆的面积" << "                          " << endl;
						cout << "        " << "5.计算从1到输入数之间的奇数和" << "    " << endl;
						cout << "        " << "6.计算从1到输入数之间的偶数和" << "  " << endl;
						cout << "        " << "7.输出从1到输入数之间所有3的倍数" << endl;
						cout << "        " << "8.求即被3整除有被5整除的数" << "              " << endl;
						cout << "        " << "9.求水仙花数" << "                            " << endl;
						cout << "        " << "10.比较大小" << "                             " << endl;
						cout << "        " << "11.冒泡排序" << "                             " << endl;
						cout << "        " << "12.矩阵转置" << "                             " << endl;
						cout << "        " << "13.求对角线的和" << "                         " << endl;
						cout << "        " << "14.统计单词个数" << "                         " << endl;
						cout << "        " << "15.乘法运算" << "                             " << endl;
						cout << "        " << "16.除法运算" << "                     " << endl;
						cout << "        " << "17.比较两个数的大小" << "                     " << endl;
						cout << "        " << "18.结构体排序是个学生的成绩,并求平均值" << " " << endl;
						out_10ms(s2);
						int a;
						cin >> a;
						switch (a) {
							case 1: {
								jiafa();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										jiafa() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;
							};
							case 2: {
								jianfayunsaun();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										jianfayunsaun() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 3: {
								runnian();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										runnian() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 4: {
								syuan();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										syuan() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;
							};
							case 5: {
								jishuhe();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										jishuhe() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 6: {
								oushuhe();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										oushuhe() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 7: {
								dao1_3beishu();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										dao1_3beishu() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 8: {
								bei3he5zhengchushu();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										bei3he5zhengchushu() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 9: {
								shuixanhuashu();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										shuixanhuashu() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 10: {
								panduan();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										panduan() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 11: {
								maopao();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										maopao() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 12: {
								juzhenzhuanzhi();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										juzhenzhuanzhi() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 13: {
								qiuduijiaoxianhe();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										qiuduijiaoxianhe() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 14: {
								tongjidanci();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										tongjidanci() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 15: {
								chengfayunsuan();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										chengfayunsuan() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 16: {
								chufayunsuan();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										chufayunsuan() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 17: {
								bidaxiao();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										bidaxiao() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							case 18: {
								xueshengpaixu();
								cout << "输入1重复此操作,输入2结束程序" << endl;
								int b;
								cin >> b;
								switch (b) {
									case 1: {
										xueshengpaixu() ;
										break;
									};
									case 2: {
										cout << "感谢使用,单击任意键结束此程序" << endl;
										break;
									};
								};
								break;

							};
							default: {
								cout << "请输入1到18中间的数字" << endl;
								break;
							}

						}
					}
					if (m == 2) {
						system("PAUSE");
						cout << "\t\t****飞机大战游戏正在准备****\n";
						cout << "\n已加载 0%"; //7
						for (int i = 0; i < 9; i++) {
							SetPos((i + 1) * 2 - 1, 1);
							cout << "■ ";
							SetPos(7 - 1, 3 - 1);
							cout << i + 1;
							Sleep(200);
						}
						Sleep(200);
						SetPos(19, 1);
						cout << "■ \n已加载100%";
						Sleep(200);
						system("cls");
						srand((unsigned int)time(NULL));//随机时间种子
						HideCursor();//隐藏光标
						Game game;
						HideCursor();
						int a = drawMenu();
						if (a == 2) {
							game.rank = 20;
						}
						system("cls");
						HideCursor();
						drawPlaying();
						HideCursor();
						game.Playing();
					}
					if (m == 3) {
						cout << "程序终止/computer off" << endl;
						system("PAUSE");
						return 0;
					}
					if (m == 4) {
						cout << "开始输入" << endl;
						string s11 = "#include<bits/stdc++.h>";
						string s22 = "using namespace std;";
						string s33 = "int main(){";
						string s44 = "    return 0;";
						string s55 = "}";
						int i = 0;
						while (i <= 0) {
							out_70ms(s11);
							out_70ms(s22);
							out_70ms(s33);
							out_70ms(s44);
							out_70ms(s55);
							system("pause");
							i++;
						}
					}
					if (m == 5) {
						cout << "开始输入" << endl;
						string s1 = "#include<bits/stdc++.h>";
						string s2 = "using namespace std;";
						string s3 = "int main(){";
						string s4 = "    string c;";
						string s5 = "    getline(cin,c);";
						string s6 = "    cout<<“Birthday is” ;";
						string s7 = "    if(c[10]=='0') cout<<c[11]<<“/”;";
						string s8 = "    else cout<<c[10]<<c[11]<<“/”;";
						string s9 = "    if(c[12]=='0') cout<<c[13];";
						string s10 = "    else cout<<c[12]<<c[13];";
						string s11 = "    return 0;";
						string s12 = "}";
						int i = 0;
						while (i <= 0) {
							out_70ms(s1);
							out_70ms(s2);
							out_70ms(s3);
							out_70ms(s4);
							out_70ms(s5);
							out_70ms(s6);
							out_70ms(s7);
							out_70ms(s8);
							out_70ms(s9);
							out_70ms(s10);
							out_70ms(s11);
							out_70ms(s12);
							i++;
							system("pause");
						}
					}
					if (m == 6) {
game_start:
						init();
						system("cls");
						system("title 双人五子棋");
						cout << "双人五子棋小游戏" << endl;
						cout << "小提示:棋盘中b代表黑方(black),w代表白方(white)" << endl;
						cout << "请按任意键开始游戏......";
						getch();
						while (true) {
							place(0);
							if (compute() == 0) {
								system("cls");
								display();
								cout << "黑方胜!" << endl;
								break;
							}
							if (compute() == 2) {
								system("cls");
								display();
								cout << "平局!" << endl;
								break;
							}
							place(1);
							if (compute() == 1) {
								system("cls");
								display();
								cout << "白方胜!" << endl;
								break;
							}
							if (compute() == 2) {
								system("cls");
								display();
								cout << "平局!" << endl;
								break;
							}
						}
						cout << "再来一局?Y/N  ";
						o = getch();
						if (o == 'Y' || o == 'y') goto game_start;
						break;
					}
					cout << endl;
				}
			}
		}
	}
}

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