Unity 角色血条

单机双人游戏中,一方角色受到攻击,血条递减,当其中一方的血条为0时,进入第二关,同时两人恢复满血。

首先添加一个Bar,然后设置自己想要的样式,Fill Area是血条原有的颜色,Handle Slide Area是掉血以后的颜色,效果在图二。
在这里插入图片描述
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接下来在你的控制角色的class里添加刚开局的时候大家都是满血。

PlayerMovement2 p2;

void Start()
{
    curHealth = maxHealth;

    HealthBar.value = maxHealth;

}`

然后在Update里面不断更新血量,这样当角色受到攻击伤害,立马就被Update出来。

  HealthBar.value = curHealth;

最后在Update中添加,当我们其中一人血量小于等于0的时候,加载下一个场景,并回到Start也就是第一步,大家满血。

if (curHealth <= 0)
        {


            pauseMenuUI.SetActive(true);
            Time.timeScale = 10f;
            GameIsPaused = true;

            curHealth = 100;
          



            Time.timeScale = 1f;
         
            int nextLevelCount = int.Parse(SceneManager.GetActiveScene().name.Substring(5));
           
            nextLevelCount++;
            
            SceneManager.LoadScene("Level" + (nextLevelCount.ToString()));
           
        }

回到游戏中在你的人物栏找到刚刚添加的血条,把它拖进来。
在这里插入图片描述

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