Unity角色血条等信息制作

第一种方法可以使用NGUI控件,但是要注意近大远小

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DriverInfoNGUI : MonoBehaviour {

    private Transform mFollowingObject = null;
    public float mOffsetY = 2f;
    private Camera m3DCamera = null;
    private Camera m2DCamera = null;

    private Transform mSceneCameraTransform;

    private Transform mUICameraTransform;

    private Transform mTransform;

    private float mCameraNear = 5;

    private float mCameraFar = 80;

    private float mNFD;

    private float mFactor = 0.9f;

    private bool mInvisible = true;

    private bool mDestroyed = false;
    public void SetVisible()
    {
        mInvisible = true;
    }

    public void SetOffsetY(float offset)
    {
        mOffsetY = offset;
    }

    public float GetOffsetY()
    {
        return mOffsetY;
    }

    void OnDestroy()
    {
        mDestroyed = true;
    }


    public void SetInVisible()
    {
        if (mDestroyed)
            return;
        mInvisible = false;
        SetLabelScale(0);

    }

    public void SetFollowingObject(Transform trs)
    {
        mFollowingObject = trs;
        //  CheckCarInCamera check = trs.FindChild("Body").gameObjec
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