Unity 如何添加帮助菜单,和退出菜单

  1. 帮助菜单
    按住TAB现实人物移动,攻击的键位提示,松开则消失。
    在这里插入图片描述
    第一步,创建一个Panel,然后创建一个代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class HelpPannel : MonoBehaviour
{

    public GameObject HelpPanel = null; //面板
       //确定按钮



    // Use this for initialization
    void Start()
    { 
        HelpPanel.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
        {
            
                HelpPanel.SetActive(true);
           
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Tab))
            {
            HelpPanel.SetActive(false);
        }


    }

  

}

然后将class放入到蓝色中,
在这里插入图片描述
接下来将第二个HelpMenu 拖入进去
在这里插入图片描述
2. 退出菜单
按下ESC出现此界面,可以选择返回,退出,或者取消。
在这里插入图片描述
原理同上,但在这里的Panel 我们需要插入几个按钮。 Resume, Menu,Quit

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExitPannel : MonoBehaviour
{
    public static bool GameIsPaused = false;
    public GameObject pauseMenuUI;
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            if (GameIsPaused)
            {
                Resume();
            }else
            {

                Pause();
            }
        }
    }

    public void Resume()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(false);
        Time.timeScale = 1f;
        GameIsPaused = false;

    }

    void Pause()
    {
        pauseMenuUI.SetActive(true);
        Time.timeScale = 0f;
        GameIsPaused = true;

    }

    public void LoadMenu()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

    public void QuitGame()
    {
        Time.timeScale = 1f;
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

插入按钮:
在这里插入图片描述
每个按钮选择对应的method
在这里插入图片描述


以上方法均来自Youtube博主-Brackeys,有详细视频教程提供。

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