unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单

unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单(毕设过程中的一点小心得)

Time.timescale=0;//暂停游戏
Time.timescale=1//恢复在听的游戏

游戏暂停的过程中仍然可以对UI进行操作,比如按键的修改,声音大小的控制。代码也不是很难,还是给大家看一下例子,灵活运用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StopGame : MonoBehaviour {
    bool isStop=true ;//标志位,来判断游戏是否需要被暂停
    public GameObject option;//这是我的设置UI界面
    // Update is called once per frame
    void Update () {
         //游戏需要被暂停,按下ESC,游戏暂停,显示我的设置UI界面,然后将标志位设置成false,等待下次点击ESC启动游戏
        if (isStop == true)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                Time.timeScale = 0;
                isStop = false;
                option.SetActive(true);
            }
        }
        //游戏不需要被暂停,按下ESC,游戏启动,隐藏我的设置UI界面,然后将标志位设置成true,等待下次点击ESC暂停游戏
        else {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                Time.timeScale = 1;
                isStop = true;
                option.SetActive(false);
            }
        }
      }
    }
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