C++引用 讲解

概念:

引用是给已存在的变量取了一个别名,语法概念上编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,把这个别名当作本身直接使用即可

注意:
  • 引用类型(int&)必须和引用的实体(int)是同种类型
  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 一个引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体

底层:
  • 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
  • 在底层实现上实际是有空间的,因为引用底层就是按照指针方式来实现的
  • 从某方面来说,引用其实就是自动把等号右边表达式的整个地址取出来了的,并且在使用时才自动解引用,不过在代码层面我们是看不到,把它当作别名直接使用即可

// 比如这段代码,下面代码是会报错的

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

int* p = NULL; int& tp = *p;//这里是不会出错的,虽然看起来是对空指针解引用了,但因为它                                            // 是把整个 *p 表达式给存起来了,实际并没有对 p 解引用

tp = 17;      //而这里才是使用了 p (tp),自动对 p(tp) 解引用,所以报错的是这里

return 0;

}

与指针的不同:

引用和指针的汇编代码对比:(底层是一模一样的)

不同点:

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针(但能引用 指向空指针的变量,有点奇怪?)
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全(指针权限太大,容易乱搞出错)

引用的权限问题:

需知:

  • 权限只能缩小和平移(不变),不能放大
  • 表达式的结果会先被作为拥有常性的变量临时存起来,比如:int a = b + c ; 这里 b + c 的结果会先被计算出,然后存在一个临时变量里,然后再赋给 a,并且,这个临时变量具有常性,也就是不能被修改

例:

const int a = 10;

int& b = a;  //这样就是权限放大了,是错误的,因为 b 没有 const 修饰, b是可以被修改的

                 // ,但它的真身(a)是不能被修改的

const int& b = a; // 这样才是正确的

int a = 10;

const int& b = a; //这样权限被缩小了,是允许的

int& c = a; //权限平移,是允许的

//注意,上述 a 和 c 可以修改,但 b 不能修改

//并且,它们真正修改的对象有且只有一个,那就是 a, 因为是引用(别名)

//也就是,a 不能通过 b 来修改,但可以通过 a 和 c 来修改

int a = 10;

int b = 20;

int& c = a + b;   // 这样是错误的,因为权限被放大了

//其底层是这样:

const temp = 30;   // 30 就是 a + b 的结果,temp就是那个临时变量,具有常性

int& c = temp;   // 所以权限放大了,是错误的

//正确写法:

cosnt int& c = a + b;

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