概念:
引用是给已存在的变量取了一个别名,语法概念上编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,把这个别名当作本身直接使用即可
注意:
- 引用类型(int&)必须和引用的实体(int)是同种类型
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 一个引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体
底层:
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用底层就是按照指针方式来实现的
- 从某方面来说,引用其实就是自动把等号右边表达式的整个地址取出来了的,并且在使用时才自动解引用,不过在代码层面我们是看不到,把它当作别名直接使用即可
// 比如这段代码,下面代码是会报错的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p = NULL; int& tp = *p;//这里是不会出错的,虽然看起来是对空指针解引用了,但因为它 // 是把整个 *p 表达式给存起来了,实际并没有对 p 解引用
tp = 17; //而这里才是使用了 p (tp),自动对 p(tp) 解引用,所以报错的是这里
return 0;
}
与指针的不同:
引用和指针的汇编代码对比:(底层是一模一样的)
不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针(但能引用 指向空指针的变量,有点奇怪?)
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全(指针权限太大,容易乱搞出错)
引用的权限问题:
需知:
- 权限只能缩小和平移(不变),不能放大
- 表达式的结果会先被作为拥有常性的变量临时存起来,比如:int a = b + c ; 这里 b + c 的结果会先被计算出,然后存在一个临时变量里,然后再赋给 a,并且,这个临时变量具有常性,也就是不能被修改
例:
const int a = 10;
int& b = a; //这样就是权限放大了,是错误的,因为 b 没有 const 修饰, b是可以被修改的
// ,但它的真身(a)是不能被修改的
const int& b = a; // 这样才是正确的
int a = 10;
const int& b = a; //这样权限被缩小了,是允许的
int& c = a; //权限平移,是允许的
//注意,上述 a 和 c 可以修改,但 b 不能修改
//并且,它们真正修改的对象有且只有一个,那就是 a, 因为是引用(别名)
//也就是,a 不能通过 b 来修改,但可以通过 a 和 c 来修改
int a = 10;
int b = 20;
int& c = a + b; // 这样是错误的,因为权限被放大了
//其底层是这样:
const temp = 30; // 30 就是 a + b 的结果,temp就是那个临时变量,具有常性
int& c = temp; // 所以权限放大了,是错误的
//正确写法:
cosnt int& c = a + b;