c++类与对象与this指针

本文介绍了C++中struct和class的区别,重点讨论了类的封装特性,包括访问限定符(private、public、protected)的作用。讲解了类的实例化过程,内存对齐规则以及内存对齐的好处。同时提到了this指针的概念及其在成员函数中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类的定义

c++struct:可以定义数据和函数,一般使用class。
c++定义类的方式

struct Student
{
  void display()
  {

  }
  void setId(int id)
  {
    _id = id
  }
  char name[10];
  int _id;
};

class Student
{//成员函数
public://共有成员在任何地方可用
  void display()
  {

  }
  void setId(int id)
  {
    _id = id
  }
 private://私有的成员在类外不可见
  //成员变量,属性
  char name[10];
  int _id;
 protected://保护的成员在类外不可见
  char major[10];
};
  1. struct+()+ “;”

  2. class+()+ “;”

c++的封装的语法体系:类,访问限定符

类的限定符以及封装

访问限定符:private; public; protected

  1. private:私有的成员在类外不可见;
  2. public:公有的成员在类外可见;
  3. protected:保护的成员在类外不可见。(作用范围是当前限定符开始到下一个限定符)

只限制成员在类外的访问权限,类内部不受访问限定符限制。

  1. class定义的成员默认访问权限为private。
  2. struct定义的成员默认访问权限为public。

类的作用域:类定义了一个新的作用域,所有类的成员都在类的作用域中,所有类成员都属于类域 。在类体外定义成员,需要使用::作为域解析符,指明成员属于哪个类域。

面向对象的三大特性

封装、继承、多态。(四大:多一个抽象)
封装:将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质是一种对数据和操作的管理和规范。(类本身就是封装的体现)

类的实例化

创建一个类类型的变量的过程
变量:对象—>自定义类型的变量一般习惯称为对象

对象模型中只存放普通的成员变量,不存放成员函数(放在公共的代码段);空类的大小为1byte(字节)。

class A  //4字节
{
  int _a;
};
class B  //4字节
{
  int _b;
  void fun1()
  {
    int a = 1;
    float b = 2.0;
    char c = 'a';
  }
};
class C  //1字节
{
 void fun1()
  {
    int a = 1;
    float b = 2.0;
    char c = 'a';
  } 
};
class D  //1字节
{};

类的大小也遵循内存对齐的规则;嵌套类本身遵循内存对齐的原则。

类的大小遵循内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍地址处。 (对齐数 = 编译器默认对齐数与该成员大小的较小值,VS默认为 8 ,Linux和当前字段sizeof值一样)。
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型的最大者与默认对齐数取最小)的整数倍。
  4. 如果存在嵌套,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍处。

如果嵌套的结构体只有定义,那么算大小的时候不算它!

class A  //48 字节
{
	char _a;
	double _b;
	int _c;
	char _d;
	class B
	{
		double _a;
		char _b;
		int _c;
		char _d;
	};
	B b;//关键点
};

class A  //24字节
{
	char _a;
	double _b;
	int _c;
	char _d;
	class B
	{
		double _a;
		char _b;
		int _c;
		char _d;
	};
};

为什么进行内存对齐,有什么好处
答:提高访问效率,CPU读取内存是按块读取的,内存对齐可以提高访问效率,方便一些硬件(如嵌入式)读取数据(以空间换时间的做法,占更大的空间但是提高了效率)

如何修改内存对齐数:#pargma pack()

this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针类型:类类型*const

只存在于成员函数中,并且始终做成员函数的第一个形参,编译器自动传递,不需要显示定义此参数。this指针不算做类的成员,只作为函数的形参,一般存在栈上(一般会做优化,存放在寄存器上)。

this在不做解引用的场景下可以为空(做的话不能为空)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值