game学习资源收集

一些国外网站


游戏ai相关

http://aigamedev.com/



http://www.gdcvault.com/


http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html

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国内



http://www.aisharing.com/



浅墨

http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents


gameDev.net

http://www.gamedev.net/page/index.html

cp的小屋

http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/12/31/608732.html



http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7206057


知乎游戏打击感相关

https://www.zhihu.com/question/21342866



地形方面

  • 《Focus On 3D Terrain Programing》
  • 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
  • 《Level of Detail for 3D Graphics》

物理

  • 《Game Physics》
  • 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
  • 《Game Physics Engine Development》
  • 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》

数学

  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》

引擎设计方面

  • 《Game Engine Architecture》
  • 《3D Game Engine Programing》
  • 《Pro OGER 3D Programing》
  • 《3D Game Engine Design》
  • 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》

实时渲染方面

  • 《Real-Time Rendering》

图形学方向

  • 《3D 计算机图形学》
  • 《3D Graphics for Game Programing》
  • 《计算机图形学几何工具算法详解》
  • 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
  • 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》

AI 方面

《Artificial Intelligence for Games

《游戏人工智能编程案例精粹》

《游戏开发中的人工智能》

《AI 游戏引擎程序设计》

《游戏编程中的人工智能技术》
《Artificial Intelligence for Games, 2nd edition 2009》
《Game AI Pro- Collected Wisdom of Game AI Professionals》
《Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals》

网络方面

  • 《网络游戏服务器端编程》
  • 《网络游戏客户端编程》
  • 《网络游戏开发》
  • 《网络游戏编程教程》

系列书籍方面

  • 《游戏编程精粹》系列
  • 《GPU精粹》系列
  • 《ShaderX》系列
  • 《Game Engine Gems》 系列
  • 《AI Programming Wisdom》 系列

策划方面

  • 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
  • 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》

美工方面

  • 《The Animator's Survival Kit》
  • 《The Dark Side of Game Texturing》

其他

  • 《大话设计模式》
  • 《重构:改善既有代码的设计》
  • 《代码大全》
  • 《Effective C++》
  • 《C++沉思录》
  • 《程序员修炼之道》
  • 《编程之美:微软技术面试心得》
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》


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《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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