C# 异步

为什么要用异步

简单说异步就是并行执行两件事,比同步执行快

函数a执行3秒,函数b执行5秒,如果按顺序执行需要8秒(同步)

使用异步的话,可以用异步先调用函数b,然后正常调用函数a,这时b还没执行完,a已经开始执行了,所以总时间应该会<=8秒


什么时候用异步,什么时候用线程

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44342775


BeginInvoke,EndInvoke,Invoke参数说明

public <方法返回值类型> invoke(<输入和输出变量>)

同步调用,参数就是委托函数的参数可以是多个参数


public  IAsyncResult BeginInvoke( <输入和输出变量>, AsyncCallbackcallback result,  object asyncState) 

启动异步调用,参数就是委托函数的参数,最后两个参数是异步回调函数,和一个object(这个object就是AsyncCallbackcallback 回调函数的参数IAsyncResult


public <方法返回值类型>EndInvoke(<声明为ref或out的参数>, IAsyncResult result )

用于检索异步调用结果,如果异步调用未结束就调用,那么就会阻塞等待异步调用结束,如果不调用这个EndInvoke那么就不会回收BeginInvoke启动的线程,造成资源浪费

所以最好在异步结束后调用EndInvoke


    public interface IAsyncResult
    {
        // 摘要:
        //     获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
        //
        // 返回结果:
        //     用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。
        object AsyncState { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        //
        // 返回结果:
        //     用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
        WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果异步操作同步完成,则为 true;否则为 false。
        bool CompletedSynchronously { get; }
        //
        // 摘要:
        //     获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。
        //
        // 返回结果:
        //     如果操作完成则为 true,否则为 false。
        bool IsCompleted { get; }
    }


同步调用

public delegate void TestDele(int num);
public void showNum(int num)
{
	for(int i=0;i<10000000;i++)
	{
	}
	Debug.Log(string.Format("num:{0}",num));
}
void main(){
	TestDele testDele = new TestDele(showNum);
	testDele.Invok(100);
		
}


普通异步调用

首先委托其实不单是个函数指针,实际是个类,类中有几个方法可用来实现异步BeginInvok,EndInvok等

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44354219

public delegate void TestDele(int num);
public void showNum(int num)
{
	for(int i=0;i<10000000;i++)
	{
	}
	Debug.Log(string.Format("num:{0}",num));
}
void main(){
	TestDele testDele = new TestDele(showNum);//这里定义委托时,内部自动生成BeginInvok,EndInvok等,这些方法用来实现异步
	testDele.BeginInvok(100);
	Debug.Log("start");
	testDele.EndInvok();//这里必须结束,因为异步实际是从线程池中取了一个空闲线程,用完得归还
	Debug.Log("over");	
}

1 执行testDele.BeginInvok

2 不用等待showNum结束马上执行Debug.Log("start")

3 等待showNum结束执行testDele.EndInvok();//没结束就阻塞

4 最后执行Debug.Log("over");


包含回调的异步调用,AsyncCallback(异步委托)

首先c#异步函数是启动(BeginInvok)了一个线程池中的线程,所以要在函数结束后归还给线程池(EndInvok)

所以问题来了怎么判断函数结束呢

有4种方法http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44354219

而AsyncCallback就是用来在异步函数结束后,使用回调的方法执行EndInvok

用回调的好处

1 不会形成阻塞

2 不用自己循环等待函数结束再EndInvok,等函数结束后自动通过AsyncCallback调用  处理后事的函数执行EndInvok

public delegate void TestDele(int num);
public void showNum(int num){}
void main(){
  TestDele testDele = new TestDele(showNum);//这里定义委托时,内部自动生成BeginInvok,EndInvok等,这些方法用来实现异步
  testDele.BeginInvok(100,new AsynvCallback(callBack),testDele);
  //testDele.BeginInvok(100,new AsynvCallback(callBack),null);//不含扩展参数
}

public void callBack(IAsyncResult ar)//用来处理后事(EndInvok)的函数,参数必须写IAsyncResult类型
{
	TestDele  dele =  (TestDele) ar.AsyncState;
	//TestDele  dele = (TestDele)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate;//没扩展参数时也可以获取到发出异步调用的委托 
	dele.EndInvok();
	//这里也可以写点其他有用的东西..
}

简易写法

Action<object> action=(obj)=>method(obj);  
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);  


其他异步的例子

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上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息中心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息中心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息中心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息中心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable中 //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程中add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }
C#中的异步TCPClient是一种用于进行网络通信的类。它允许你在进行网络连接、发送和接收数据时,使用异步操作来提高应用程序的性能和响应性。 要使用异步TCPClient,你需要使用C#异步编程模型(Async/Await)。以下是使用异步TCPClient的一些基本步骤: 1. 创建一个TCPClient对象,并指定要连接的远程主机和端口号。 2. 使用TCPClient对象的ConnectAsync方法,以异步方式连接到远程主机。 3. 一旦连接成功,你可以使用TCPClient对象的GetStream方法获取与远程主机进行通信的网络流。 4. 对于发送数据,你可以使用网络流的WriteAsync方法以异步方式发送字节数据或字符串。 5. 对于接收数据,你可以使用网络流的ReadAsync方法以异步方式接收字节数据或字符串。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用异步TCPClient发送和接收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; public class AsyncTcpClient { public static async Task Main() { // 远程主机的IP地址和端口号 string ipAddress = "127.0.0.1"; int port = 12345; // 创建TCPClient对象并连接到远程主机 TcpClient client = new TcpClient(); await client.ConnectAsync(IPAddress.Parse(ipAddress), port); // 获取与远程主机进行通信的网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 发送数据 string messageToSend = "Hello, server!"; byte[] sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(messageToSend); await stream.WriteAsync(sendData, 0, sendData.Length); // 接收数据 byte[] receiveData = new byte
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