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原创 大规模单位实时游戏寻路的构建
本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、...
2020-02-27 01:43:00 281
原创 xLua下使用lua-protobuf
本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html前言protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作:1. 根据proto文件打包出二进制数据。2. 根据二进制数据反串化出需要的数据格式。所以其实在不同平台下需要的就是各自的解析库。作为跨...
2020-02-27 01:20:00 1508 1
原创 unity xlua protobuf
https://www.jianshu.com/p/d997e1f5e2ed项目后期接入xlua,做代码的热更新。其中项目要求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c# 类使用的。但是这样非常的不利于做代码的热更新。所以决定把pb接入到xlua里。看...
2020-02-27 01:18:00 671
原创 lua中self的用法
链接:https://www.jianshu.com/p/753b06ca07b0--冒号:在定义时省略了self--点号:在定义时不省略selfClass = {}Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {} setmetatable(cls, Class) cl...
2020-02-26 00:53:00 2893
原创 设置函数环境——setfenv
https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3843348.html当我们在全局环境中定义变量时经常会有命名冲突,尤其是在使用一些库的时候,变量声明可能会发生覆盖,这时候就需要一个非全局的环境来解决这问题。setfenv函数可以满足我们的需求。 setfenv(f, table):设置一个函数的环境 (1)当第一个参数为一个函数时,表示设置该函数的环...
2020-02-25 22:16:00 144
原创 ILRuntime Unity热更新
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XL...
2020-02-23 22:28:00 585
原创 游戏服务端开源引擎GoWorld
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储罗培羽:游戏服务端开源引擎G...
2020-02-23 20:18:00 957
原创 6.5 Swizzle 操作符
文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体、斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多!6.5 Swizzle 操作符可以使用Cg语言中的swizzle操作符(.)将一个向量的成员取出组成一个新的向量。swizzle操作符被GPU硬件高效支持。swi...
2020-02-09 13:14:00 709 1
原创 Opengl 4种光照模型
https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/255459331.Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。方向光:Ildiff = Kd * Il * Cos(θ)...
2020-02-06 13:14:00 255
All Star Character Collection.txt
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Panoramic Framework v1.3_c4
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UniWebView2.1
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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