与常见编译器相同的部分这里一律省略,我使用的Unity5.3.4
上传的工程里面_CompletedAssets里可能是个比这10课还要完整的游戏组成,不过我为了确认在我的工程中删除了 http://pan.baidu.com/s/1kVtmXy3
有问题可以给我留言
1.Prefabs 和 GameObject Instantiate
创建物体的时候Prefabs(预设体)会一个一个创建。 而连续创建一个GameObject会不断地把其加倍,可以自己实验,其机制似乎根据什么把Clone继续Clone
2.根据经验 工程中的Prefabs,Resources,Materials等文件夹名字都很重要
例如。Resources.load 是从Resources为顶级目录填写资源路径的,其他的Prefabs直接拖个建立好的物体到其中直接变成Prefab,其他也都有搜索上的意义等等。
不要乱放
3.简单拿一段PlayerMovement中的代码以注释的方式来分析下,部分提出,部分以注释的方式
(1)看到Horizontal,Vertical,到Edit-〉Project Setting-〉Input
打开InputManager,自己看Horizontal和Vertical下的内容,包括改变方式和敏感度等
(2)Update 和 FixedUpdate