人物的自动寻路

文章介绍了在Unity中利用NavMeshAgent组件实现自动寻路的功能。首先需要将地形设置为静态并进行烘焙,接着通过代码动态加载NavMeshAgent组件,监听鼠标点击事件来设置目标点,使角色能避开障碍物自动移动。当角色到达目的地附近时,停止行走动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期讲自动寻路,unity有一个强大的引擎和组件NavMeshAgent这个主键,着可以让你用几行代码解决人物的制动寻路功能

想要完成自动寻路,首先你得添加这个主键,选中地形设置成静态的

 

然后给地形烘焙一下

 然后选择Bake,在里面选择bake使用

接下来是代码段,注意这里需要引入AI的命名空间   using UnityEngine.AI;

  public class Animators : MonoBehaviour { 
    private Animator an;
	private NavMeshAgent agent; //动态加载这个组件
	// Use this for initialization
	void Start () {
		an=GetComponent<Animator>();//使用这个组件
		agent=GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		Move();    

    }
	void Move()
	{
		if(Input.GetMouseButton(0))//点击鼠标左键生成一条射线
		{
			an.SetBool("Walk", true);//播放动画
			Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray,out hit))
			{
                agent.SetDestination(hit.point);//判断鼠标点击的位置,人物制动寻路到这个地方
            }
		}
		if(agent.remainingDistance < 0.5f)
		{
            an.SetBool("Walk", false);//播放动画
        }
	}
}

这个自动寻路还可以绕开障碍物,需要给障碍物添加这个组件

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值