unity xChart插件的使用

这篇文章是我初学使用xChart插件,可能有一些不足的地方,欢迎指正;

之所以写这篇文章,主要是因为在搜索xChart插件使用的时候,我需要制作2个折线图的时候,网上都只教放一条折线的图,自己摸索小半天才弄出来,记录一下,同时有更好的方法也欢迎大家留言!

 xChart插件官网网址:XCharts (xcharts-team.github.io)

xChart的属性介绍:XCharts——Unity上最好用的免费开源图表插件!(一)基本介绍-CSDN博客

具体的属性我是看这位博主写的,挺详细的,不了解的可以看看;

下面就是我自己摸索的一些东西了;

制作1条以上折线的折线图

首先点击Add Serie添加一条折线(具体的属性介绍我就不写,代码中一些用到的属性都有介绍)

废话不多说,直接上代码,代码挂载在这个折线图上哦!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XCharts.Runtime;//记得引入命名空间

public class CountThree : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {      
        CreateCharts();
    }
    void CreateCharts()
    {
       //1.获取折线状图的组键
       var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>();
    
       //2.设置坐标轴
       var xAxis = chart.EnsureChartComponent<XAxis>();
       xAxis.splitNumber = 7;//每条折线有几个数据
       xAxis.boundaryGap = true;
       xAxis.type = Axis.AxisType.Category;
       var yAxis = chart.EnsureChartComponent<YAxis>();
       yAxis.type = Axis.AxisType.Value;


       //4.设置提示框和图例是否显示(当值为true运行时,鼠标放上去有提示框显示)
       var tooltip = chart.EnsureChartComponent<Tooltip>();
       tooltip.show = true;
       var legend = chart.EnsureChartComponent<Legend>();
       legend.show = true;

       //获取到添加的2条折现
       var serie = chart.GetSerie(0);//通过索引获取serie下标从0开始
       serie.serieName = "text";
       serie.state = SerieState.Normal;
       serie.animation.dataChangeEnable = true;
       serie.large = true;

       var serie1 = chart.GetSerie(1);//通过索引获取serie
       serie1.serieName = "text1";
        
       serie1.state = SerieState.Normal;
       serie1.animation.dataChangeEnable = false;
       serie1.large = false;

       //添加数据前先清空上一次的数据
       chart.ClearData();
       //添加数据
       for (int i = 0; i < 7; i++)
       {
          chart.AddXAxisData((i + 1) + "次");
          chart.AddYAxisData(i  + "分钟");
          serie.AddData(0, Random.Range(10, 60));
       }
       for (int i = 0; i < 7; i++)
       {           
          serie1.AddData(0, Random.Range(10, 60));
       }
      
   }

}

效果

 

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