unity异步加载

异步加载可以优化代码,相比同步加载,异步加载可以在UI界面添加Slider这个进度条和代码来实现异步加载,它可以提升用户体验,不会进入游戏场景后,场景加载还没完成。

使用异步加载记得引入命名空间

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;//使用unity异步加载需要添加这个命名空间

public class Logins : MonoBehaviour {
	public Slider slider;//获取到进度条
	public Text progress;
	private AsyncOperation async;//异步加载对象
    //nowProgress  能看见的进度条     toProgress  接收progress这个值
    private int nowProgress, toProgress;
    // Use this for initialization
    void Start () {
		StartCoroutine("Load", 0);
	}
	IEnumerator Load(int index)
	{
		//异步加载到另外一个游戏场景
		async = SceneManager.LoadSceneAsync(index);
        //先不让场景跳转  在满足条件实现跳转
        async.allowSceneActivation = false;
		yield return async;
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(async.progress<0.9f)//这个值比较特殊只能到达0.9
		{
			toProgress = (int)(async.progress * 100);
		}
		else
		{
			toProgress = 100;
		}
		if(nowProgress<toProgress)
		{
			nowProgress++;
		}
		slider.value = nowProgress/100.0f;
		progress.text = slider.value * 100 +"%";//百分比显示加载进度
		if(nowProgress==100)
		{
			async.allowSceneActivation=true;
		}
	}
}

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