unity窗口化、退出运行和系统时间获取

这篇文章记录自己的一些学习,这些功能还是比较简单的,只需要知道对用的内部方法调用或者一些特性

首先是窗口化

需要写一个特性,定义对用的字段

     //窗口化
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    const int SW_SHOWRESTORE = 1; //还原  
    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}  
    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3; //最大化  

在UI界面添加3个按钮,最小化、最大化、还原按钮

 //窗口化按钮
    private Button Min, Max, Reduction,Offers;

设置屏幕分辨率给按钮添加按钮监听事件 

        //获取设置当前屏幕分辩率 
        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
        //设置当前分辨率 
        Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, 
        resolutions[resolutions.Length - 1].height, FullScreenMode.Windowed);
        Screen.fullScreen = false;
        Min.onClick.AddListener(OnClickMinimize);
        Max.onClick.AddListener(OnClickMaximize);
        Reduction.onClick.AddListener(OnClickRestore);

下面具体的实现

    /// <summary>
    /// 三种窗口化
    /// </summary>
    public void OnClickMinimize()
    {
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
    }
    public void OnClickMaximize()
    {
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
    }
    public void OnClickRestore()
    {
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
    }

编辑模式下的退出/程序模式下的退出

这个就非常简单了,添加好按钮和监听事件

            //Unity编译器模式下
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
            //App程序运行下
            Application.Quit();

获取系统时间

         在UI界面制作显示时间的文本框

    //将这个方法放到Update方法内调用
    private void RealTimes()
    {
        DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime();
        Time.text = NowTime.ToString("yyyy - MM - dd HH: mm:ss");
    }

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