三种不同射线发射的位置

在unity中射线检测是经常用到的,今天记录3种不同的射线发射的位置

public Transform pos;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			RaycastHit hit;
			//从摄像机发射一条射线
			//Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			//if (Physics.Raycast(ray,out hit))
			//{

			//}
			//从某个位置发射一条射线
			//if(Physics.Raycast(pos.position, pos.forward, out hit))
			//{

			//}
			//从屏幕中间向前发射一条射线
			//Vector2 pos2 = new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f);
			//if (Physics.Raycast(pos2, transform.forward, out hit))
            // {

			//}

		}
}

这三条射线分别是从摄像机,某个位置,屏幕中间发射

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