如此声明一个vector(动态数组):
//condition 1
vector<int> v;
在第一种情况这里我们没有指定vector的大小。我们通过v.push_back(val)向vector中增加一个元素。
假设没有向vector中添加任何元素。但是我们访问了vector中的一个元素,比如v[0] v[7],我们会得到一个runtime error(类似死循环)。紧接的代码是个例子。为什么?因为vector本质上是动态的。因此,它的大小是0,如果没有声明大小或者push任何元素。所以没有任何元素存在。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> tmp;
cout <<tmp[1];
return 0;
}
condition 2类似于int数组[]={1,2,3,4},但需要c++11。
//condition 2
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
但是如果你像condition 3这样声明:
//condition 3
vector<int> v(N);
编译器会创建一个大小为N,所有元素为0的动态数组。
对condition3进行进一步探究,假如vector中元素数据类型不是基本类型,比如为vector<array<int, 2>>,如紧跟着的代码所示。注意point(2),其中2表示vector中元素的个数,而此处的元素是vector<array<int, 2>>,它有两个。注意到下面代码实际上是创建了一个x,y,z立方体,x和z方向长度都是2,y方向长度未知。即point[0-1][0-(y-1)][0-1]。
vector<vector<array<int, 2>>> points(2);
下面的condition 4 是要创建N个值为k的元素。
//condition 4
vector<int> v(N, k)
现在,看一下condition 5:
//condition 5
vector<int> v[N];
它创建了一个由第1个类型的N个vector组成的静态数组。v[0]现在是一个和v[1]完全不同的vector。注意,v[0]是vector而不是vector中的元素。如果我们想向第1个vector push一个值,可以通过 v[0].push_back(val)。为了访问那个元素我们可以通过 v[0][0]来访问(类似2维矩阵)。
下面一个例子来进一步解释:
vector <int> v2[n];
v2[0].push_back(1);
v2[0].push_back(20);
cout << '\n';
for(int i = 0; i < v2[0].size(); i++ )
cout << v2[0][i] << " ";
输出:
vector容器可以通过还可以通过以下2种构造函数初始化:
下面condition 6体现利用Copy construction(只能从另外一个vector),它从v2 复制数据。
condition 6
std::vector<int> v(v2);
std::vector<int> v = v2;
下面condition 7体现利用Move construction(只能从另外一个vector),它从v2移动数据。
condition 7
std::vector<int> v(std::move(v2));
std::vector<int> v = std::move(v2);
下面condition 8体现体用迭代器(范围)copy-construction,它向v中复制元素。
condition 8
// 从另外一个 vector
std::vector<int> v(v2.begin(), v2.begin() + 3); // v 变成 {v2[0], v2[1], v2[2]}
// 从另外一个数组
int z[] = { 1, 2, 3, 4 };
std::vector<int> v(z, z + 3); // v 变成{1, 2, 3}
//从另外一个 list
std::list<int> list1{ 1, 2, 3 };
std::vector<int> v(list1.begin(), list1.end()); // v 变成{1, 2, 3}