Unreal Engine中字符串类型一般用引擎定义的 FString,格式化输出时注意将FString转化成C风格字符串。
举个例子:
FString Role = FString("Authority");
FString LocalRoleString = FString::Printf(TEXT("Local Role: %s"), *Role); // Role 前面的 * 号用于转换成C风格字符串
Unreal Engine中字符串类型一般用引擎定义的 FString,格式化输出时注意将FString转化成C风格字符串。
举个例子:
FString Role = FString("Authority");
FString LocalRoleString = FString::Printf(TEXT("Local Role: %s"), *Role); // Role 前面的 * 号用于转换成C风格字符串