UE中的FString操作

此篇是指单纯记录,方便之后查阅。

目录

创建

转型到FString

FString转型到其他类型

字符串中是否包含指定串

查找给定串在其中是什么位置

字符串比较

读文件

裁剪字符串


编码解决的是文字问题

稍微细致一些的可以看:

UE4随笔:FString、FName 与 FText_BBBourne的博客-CSDN博客_ue4 创建ftext

更详细的可看官网文档:

https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/fstring-in-unreal-engine/

创建

FString s1=TEXT("a");

FString s2(TEXT("b");

转型到FString

FString转型到其他类型

字符串中是否包含指定串

大小写是否敏感、从前往后找 & 从后往前找,通过后续参数来指定

查找给定串在其中是什么位置

字符串比较

读文件

裁剪字符串

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值