XLua的简单知识点

xlua中关于函数的调用 模拟类Class的声明 在lua中用table 声明两个成员变量 就相当于用表(table)模拟了Class 接下来用Class.__index=Class 设置metatable的元方法__index指向表Class自己 然后声明构造函数 非静态用冒号调用函数 新建对象(新表table)这样就可以通过Class:create()函数表示创建了新的实例 之后绑定元表设置新表的setmetatable(新表名,Class)返回新对象 普通函数用Class:函数名表示;…三个点表示可变参数 可穿若干个参数 select("#")表示传参的个数 ;self表示当前对象 和c#中this类似; 两个点表示字符串的连接 不等于用~=
lua中的文件读写 写入时 引入XLua命名空间 静态函数前用[LuaCallCSharp]标明 用StreamWriter(传入路径和是否追加 两个参数)对象的Write写入;
读取时用StreamReader(传入路径)对象的ReadToEnd方法读取文本内容;

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